聖莫尼卡的動視總部,運營總監道森史密斯剛剛閱讀了一份資料,從12月25號到31號,2008年的最後七天內,動視發行遊戲的相關資料。
這份資料並不只是簡單的銷量和出貨量,銷售曲線,每日增幅或者跌幅……還有包括使用者屬性諸如年齡,性別,工作,學歷甚至收入階層這樣的玩家畫像,相當詳盡。
越是大型,專業的遊戲公司,越會懂得資料的重要性,他們會花費大量人力在上面,或者花錢委託值得信賴的第三方資料資訊公司進行全面調查。
在這個事情上只有是否重視的區別,所有人都可以辦得到。
比較難的是,得到資料之後,如何透過分析,提煉出有效資訊。
優秀運營人員和一般運營人員的區別就開始體現出來了。
資料可以告訴我們,哪裡做的不夠好,出現了疏漏,至於如何去改進,往哪個方向,用什麼方式去調整,這是更後面,也更難的事情。
史密斯自然能夠從裡面看出來很多東西。
在看到這份資料之前,他最近心情真的不是很好。
……
剛剛結束的vga2008年終頒獎典禮上,動視鎩羽而歸,任何一個獎項都沒有拿到。
“年度最佳遊戲”是《俠盜獵車手4》,這個毫無疑問,頒獎前就被認為是板上釘釘的事情,今年幾乎一整年,這款遊戲都是絕對的王者,說幾乎只是因為它四月份才上市。
“年度最佳射擊遊戲”給了巨硬的《戰爭機器2》,而不是《年貨召喚5:世界戰爭》,這就讓史密斯有些失望了。
甚至銷量也比不上人家,《戰爭機器2》發售前四周賣出去超過了300萬套,而《年貨召喚5》首月卻只有188萬的銷量。要知道前者是xbox360獨佔,而動視的《年貨召喚》還是全平臺的!
同樣參與爭奪的“年度最佳多人合作遊戲”上也輸給了《生存之旅》,那款維爾福推出的全新系列作品順便還拿走了分量更足的“年度最佳pc遊戲”大獎。
“年度最佳rpg遊戲”給了百事達的《輻射3》,這個獎項動視本身也沒什麼想法。
連一些技術性的,包括畫面,音效,故事,配音,乃至最佳原聲大碟之類的邊邊角角的獎項,動視一個都沒有分到,扯不上半點兒關系。
總之就是,一無所獲,全程圍觀。
很煩……
第二個憂愁的事情,08年的最後這一個月,因為經營不佳,專案延期,超出預算,已退出專案銷量未達預期等多種原因,動視一口氣出售了全球範圍內的3個工作室。
位於紐約的anako工作室主要作品《阿卡迪亞展示》和《突擊英雄》1,2))賣給了 artificia oveent;
英國伯明翰的劍魚工作室賣給了deasters主要作品《科林·麥克雷拉力賽》及其衍變而成的《塵埃》系列);
遠在北歐瑞典的ent則賣給了育璧,交易完成之後育璧似乎打算把旗下一個知名品牌《孤島驚魂》系列的第三部作品交給他們開發,很是看重,希望最後不會給動視一個響亮的耳光吧。
雖然各自的收購不是從12月開始談判的,但都是在12月完成的,現在全世界的遊戲人都知道,動視一個月之內賣出去3個工作室,好像是變賣家産無以為繼,隨時準備跑路的感覺。
很難受……
這些東西,他都有責任,直接或間接的,公司ceo科迪克對他的這半年的工作也不是很滿意。
還有,聖誕大戰硝煙漸漸散去,戰局漸漸明朗,在這個傳統的遊戲銷售旺季,今年好像太風平浪靜了一些,甚至顯得……有些萎靡。
沒有什麼首發大作救市,整體銷量低迷,除了一直熱銷中的那幾款,新上市的這一批遊戲,就連原本最被看好的大ip《波斯王子》系列新作,也顯露出折戟沉沙的姿態。按照它現在的下滑速度,即使稱不上斷崖估計也差不多了,估計最終全球,全平臺銷量可能還是能達到120萬上下,如果數字版能發點兒力,再過兩三年各種打折促銷一波,200萬估計也能勉強達到。
對於其他新系列或者獨立遊戲是笑出聲,但對於《波斯王子》來說,顯然無法讓育璧滿足。
這一陣市場的萎縮,並不只是育璧一家的事情,動視上週只有《萬物起源》一款遊戲上市,同樣也沒有達到史密斯的預期。