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第257章 海洋世界從中國殺過來了 (3 / 3)

遊戲影片在上面主要分為幾種,電子競技比賽,遊戲攻略技巧,吐槽解說,新遊戲開箱,以及官方的宣傳片和各種cg動畫。

tube引流是青魚網路北美分公司接下來的重點目標之一。

這是全世界流量第三的網站,網際網路時代,對於任何産品的推廣這都是兵家必爭之地。

和其他一些推廣方式相比,這種推廣方式成本非常低廉,很多玩家和拍客們都是自行出於興趣製作遊戲相關影片,甚至一些高關注度的,擁有大量粉絲和支持者的大拍客,你們新出的遊戲免費提供給他,他也幫你們做影片,而他的意見很多觀眾和看客都會受到影響。

而且和傳統的sns社交網路)推廣不同,tube持續效果時間很長。比如你在臉書上發一個帖子,熱度可能並不能持續多久,一小段時間之內效果會比較明顯,但很快就會被覆蓋了,簡單地說就是時效性比較差。

而tube卻不一樣,它有相關影片推薦機制,還有強大的關鍵詞搜尋功能,這些都是傳統sns推廣不具備的,有的時候一段影片發出去一兩年了,使用者們還能在網站上面看到。

再者,影片是一種非常直觀的展示方式,對遊戲來說比專賣店摸摸捏捏看看海報還要直觀,包括後來直播興起後的推廣同樣也是如此,每一個細節,功能,玩法,美術特點都會完全對玩家展示出來。

像遊戲這樣的産品玩家購買前都會有很大的顧慮,到底好不好玩?適不適合自己?透過影片他們能得到最明確的答案,充分了解這款遊戲,打消顧慮,從而轉化為訂單。

如果是粗製濫造的遊戲,那肯定是反效果了。

還有一點,tube是谷哥自己旗下的産品,2006年10月,谷哥就花費了16.5億美元收購了tube,這意味著……在全世界最大的搜尋引擎谷哥上面,同樣的關鍵詞,tube的相關內容,搜尋排名會更加靠前啊!甚至有可能進入首頁!

這對任何一家公司推廣都是不可多得的資源。

在青魚網路官方頻道下,這個宣傳影片雖然只有三萬多次播放,但已經有六百多條留言,一千三百多個大拇指,因為對大多數國際玩家來說都是一款新遊戲,所以玩家們討論相對熱情,點選留言和點選點贊比也都比較高。

tube上現在搜尋《offense never end》現在可以搜尋出五千多條結果,但絕大多數都是不太相關的其他型別影片。實際上《永恆之戰》的遊戲相關影片大概有三百多個,其中有一些還是中國玩家翻牆自己上傳的,點選量也少得可憐。

然而從美國當地時間11月27日,他們傳統的感恩節開始,這種情況便不複存在。

青魚網路在全美投放的兩條電視廣告,開始在各大電視臺播出。

兩條都是沒有真人出鏡的,也沒有委託給第三方廣告公司製作,完全是青魚網路北美分公司自己內部完成。

一條偏重遊戲本身,純粹是遊戲實機對戰畫面和宣傳cg的剪輯而成,另一條則是偏向青魚網路這家公司和平臺,大部分時間花在了fg上面。

兩條廣告時長都是30秒,青魚網路公司的ogo就佔去了2秒鐘。

製作經費幾乎可以忽略不計,但在投放上面,一週時間就花去了夏青魚210萬美元,一週之內……1300萬人民幣!

廣告燒錢啊,這還只是電視廣告。

可想而知那些真正的大發行商們,線上的線下的,熒幕前熒幕外的,每年要在這廣告上面花多少錢?他們的廣告還會請很多明星出鏡拍攝,那也是錢。

這是真正大公司的資本遊戲,嚴格來講,青魚網路實際上還並不屬於這個階層,這屬於真正的神兵天降。

別忘了還有歐洲!那裡楊薇開銷並不弱於北美,歐洲比北美要複雜很多,那裡有那麼多個國家。頂多也就是楊薇花錢比夏青魚節制一點,畢竟不是她自己的錢……

有的時候高投入並不一定意味著高回報,喪心病狂的宣傳費用已經拖垮了不計其數的遊戲廠商,但是依然前赴後繼地投入到裡面,沒有推廣遊戲就沒人知道,賣不出去就一切就休,真正等著玩家之間口口相傳賣出去的遊戲能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具備超強玩家基礎的人氣作品,同樣也需要投入在此,甚至費用也更多。

這兩段30秒的廣告在一週之內,在全美電視臺累計播放了850次,根據電視臺的收視率統計,覆蓋人群超過九千萬人!

今年六月份,洛杉磯湖人和波士頓凱爾特人的nba07~08賽季總決賽平均觀看人數是1400萬,雖然不是同一個演算法,也很難真正拿來對比。

但很多北美玩家都注意到了,一家叫做fisoa的公司,從中國殺過來了。

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