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接下來動視就要開始著手宣傳了,道森·史密斯對於這款遊戲目前大致預估應該會投入300萬美元的首月推廣經費,全球範圍內,包括電視,網路媒體,線下實體雜志等多個宣傳平臺,後續肯定是看銷量來決定是否追加投入。
動視雖然在遊戲發行綜合評定下此時稍遜於ea,但是在各種廣告投放上可一點兒也不含糊,尤其是電視廣告的投放上,常年位居前茅。
比如上個月10月份,全美38個遊戲廠商總共在各個電視臺全螢幕都放了140支廣告,總共播放次數在25000次左右,總營銷費用有5600萬美元。
動視一家就佔了20,也就是1120萬美元,當然其中90都是在宣傳他們的拳頭産品,10月10號橫跨5個平臺pcps60iinds)《年貨召喚5:世界戰爭》。
基於《年貨召喚4:現代戰爭》塑造起來的良好口碑,這一部續作一經上線立刻引爆全球市場,到目前為止銷量幾乎是上一代同期的兩倍當然年貨召喚4銷售生命週期更長),一個月時間已經賣出去198萬套,並且還完全看不到跌幅,毫無下滑趨勢。
而12月份,當聖誕假期來臨,很明顯又要掀起新的一番腥風血雨的廣告大戰。
《俠盜獵車手4》4月份就出了主機版,而pc版將於12月上市;
育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9號同步上市;
這就是《萬物起源》需要剛正面的最大兩個敵人,不過可能這也只是葉沉溪和夏青魚兩個人自己看來,其他絕大多數人都不會這麼想。
更多人眼中像《阿爾戈英雄的崛起》這樣的産品應該都會比《萬物起源》更能吸引玩家。
動視市場部門此時已經做出了詳細的12月遊戲推廣方案,預算高達1500萬美元左右,現在有了《萬物起源》,應該會增加到1550萬美元左右,這只是在電視廣告上的投入。
因為廣告費的事情,剛才葉沉溪和史密斯在辦公室裡還有一番不同意見的交流。
按照史密斯提出的方案,與青魚網路簽訂協議是銷售收入以動視70,青魚網路30進行分成。
在一款實體光碟遊戲的銷售中,壓盤,包裝,運輸,還可能面對倉庫積壓和玩家退貨這一系列的成本,大概會佔到20左右。
嗯,還要付給零售商,包括線下實體商店和電子商務網站這些抽取25。
在主機平臺上,還要讓給平臺方也就是索妮、巨硬和任極樂抽取10左右的權利金。
也就是動視能拿到手裡的也就是銷售額的45左右,然後這一部分,動視和青魚再七三開。
對於他們和大多數開發商都是這樣一個分配的方案,七三開並不是平白無故佔便宜,因為動視還要負責宣傳推廣費用,史密斯很喜歡這款遊戲,所以給出的推廣費用是約300萬美元,是遊戲開發成本的十幾倍!
但葉沉溪知道,這300萬可能也就是動視的全部宣傳投入了,因為首月的銷量很可能真的會讓他們大失所望,這並不是一款本身就能那麼吸引玩家的遊戲,首月銷量出爐後,動視很可能就立即停止了後續的追加,遊戲也不會再得到繼續宣傳。
純靠玩家口碑發散嗎,那要等多少年?官方的宣傳也是不能停的。
所以說到這裡時,葉沉溪卻擲地有聲道:“史密斯先生,對於合作協議我有另外一種提議。”
“什麼提議?”史密斯不解問道,應該絕大多數廠商都會接受他們的方案吧?
葉沉溪卻道:“我們願意和貴公司一起承擔宣傳推廣費用,但希望將銷售收入分成提高到50,我們兩家公司對半分。”
“你沒有開玩笑吧?葉先生。”史密斯愣道。
“不,我很認真。”