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第241章 不一樣的中國遊戲公司 (3 / 3)

還附帶上了當時青魚杯決賽上,體育館座無虛席的觀眾臺,專業的隔音玻璃房的現場照片,當然這是夏青魚提供給他們的。

一時之間,這篇文章在韓國社交媒體的玩家中也引發一股風潮,迅速被轉發,討論,成為近幾天時間韓國遊戲媒體圈被提及最多的一篇文章。

金在熙也被自己的領導點名錶揚,其他更多的媒體也握緊了筆杆,趕緊去體驗遊戲,或者到中國網際網路上去搜集青魚網路這家公司和製作團隊的訊息,當然也四處詢問青魚網路韓國分公司的聯系方式,詢問製作人和老闆是否還留在韓國,能否接受訪問。

“我聽說過這款遊戲的名字,這幾天也被朋友們提起過好多次。但之前一直以為只是一家名不見經傳的小公司,我知道的中國遊戲廠商只有盛達、還有石城我也知道,他們代理了很多我們的遊戲在中國運營。難怪在很多地方都能看到他們投放的廣告,原來也是一家實力堅強的遊戲公司。”

在韓國遊戲論壇上,有玩家這樣說到。

“原來中國也有遊戲公司嗎?我一直以為他們的遊戲全部是代理我們的産品呢。”另一位玩家的留言,語氣當中並沒有什麼嘲諷之意,他是真的這樣認為的……

“我之前玩過《完美境界》這款遊戲,他們的美術風格非常吸引我,在中國是叫做仙俠是吧,為什麼這家中國公司不做仙俠題材呢,如果是這樣應該更有中國特色吧。”

“文章照片上的是這家公司的老闆嗎?我以為是中國演藝圈的明星呢,還想問朋友他們有沒有拍過電影或者出過音樂專輯想去看一看聽一下啊。”

也有玩過遊戲的玩家:“我玩過這款遊戲,告訴你們,它在中國真的人氣非常高,玩家數量有好幾千萬。這款遊戲真的非常好玩,我本來更喜歡o型別的,但是現在我已經完全厭倦了那些千篇一律的遊戲模式,不停地做任務,跑地圖,打怪,練級,爆裝備。這款遊戲既能休閑娛樂,也能感受到電子競技的樂趣,相信我,他一定會在韓國成功的。”

“《永恆之戰》終於在韓國運營了嗎?我等了好幾個月了,為什麼之前沒有人告訴我!”

“忙了一天工作之後回家休息的最佳遊戲選擇,我只能說這麼多。”

《永恆之戰》也開始在韓國有了一批自己的粉絲,雖然暫時數量並不多。

而對於更大多數韓國玩家們來說,這時候他們才意識到原來這家公司也是在中國大有來頭的,而這款遊戲也本身取得了很大的成功,雖然是在中國,可能在他們看來並不屬於多麼先進的遊戲市場。

但足夠讓他們報以興趣,去遊戲中一探究竟了。

嚴格意義上來講,這段時間《永恆之戰》的熱度甚至要超過《永恆高塔》,雖然nsoft剛剛宣佈,《永恆高塔》將於10月份正式上線。

因為《永恆高塔》這款遊戲玩家們已經討論了很久了,從年初就一直在公佈上線時間,一晃都快一年了,又公佈了……各種角色形象,場景設計,遊戲系統特性該公佈的都公佈得差不多了,而《永恆之戰》則是一時間突然爆發式的傳播。

有的媒體們又已經想到下一個炒作的熱點了,《永恆之戰》和《永恆高塔》,這兩款中國最火和韓國最受期待遊戲的正面對抗。

不過在這之前,他們需要進入遊戲,然後給出一個完整的評測報告。

……

在《永恆之戰》韓服正式開啟伺服器的當天,到晚上20點,整個伺服器活躍玩家數量已經達到了8萬人,最高同時線上人數4.7萬,已經大大超出的葉沉溪和夏青魚的預期。

國服上線的那天,最高同時線上人數也不過是9.7萬,韓國人口和中國相比,天差地別。

但可以看出來韓國玩家對於新鮮遊戲的接受程度,兩個人對於《永恆之戰》半年內在韓國穩定同時線上人數的預估是30萬,第一天就佔了15.6,而半年後國服現在150萬的同時線上,首日只佔了6.4。

目前為止,在韓國運營的網路遊戲中,非orpg類網遊的最高同時線上是07年《fifa on萬,而《永恆之戰》首日7萬的這個資料,足夠讓本土的媒體們驚掉一地大牙了。

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