韓國遊戲美術可以說代表了僅次於日本最符合亞洲人對於審美的體現,尤其是在人物和角色設計上,甚至有開始趕超日本之勢。
主要是日本人向來更關注他們自己國內的使用者,而忽視了對外發展,而韓國則是優先考慮對外輸出。
就這樣的情況,夏青魚打算去韓國辦《永恆之戰》美術展……
夏青魚嘿嘿一笑道:“我們有水墨風啊,我們自己的殺手鐧,保證讓韓國人看了流連忘返。”
真正的中國國畫水墨風。
葉沉溪啞口無言,難怪黃浦青魚美術部最近忙成那樣,估計也不全是自己家畫的吧。
想象了一下游戲中一些中國風的英雄像是齊天大聖,無名劍聖這些,用國畫的方式展現出來,還真有那麼些飄逸似仙,仙魔莫測的感覺。
夏青魚道:“那當然,請了國內好幾個擅長這種風格的畫師來著,一個個聽說要在韓國辦畫展,恨不得把自己畢生所學都展現出來,精益求精,催貨都催了好幾遍了。”
還有組織的一些網咖比賽,以及國內兩大戰隊的表演賽……
<101nove.y告別,當時還帶著點兒山高水長,江湖再會的感覺,結果馬上可能又會在韓國碰到。
韓國人對於電子競技遊戲和比賽的熱情,主要是對於這個職業的尊重,對體育比賽發自內心的認同,與國內幾乎完全偏向娛樂化的感觀不可同日而語。
大概也能想像得到當他們看到一場高水平比賽之後的激動之情。
這些都還好。
“那你讓我去做那些專訪幹啥啊,我在韓國知名度幾乎為零來著,能有什麼效果……”
“配合宣傳而已,一系列的宣傳活動,你的專訪又不是主打。再說現在韓國還是有一些人在玩fg平臺的。”
“那我這邊兒也有很多東西要忙啊,剛立了一個新專案。”
之前電話裡他已經跟夏青魚講過《萬物起源》的事情了。
“又不是什麼很複雜的大型遊戲,又不需要你天天盯著,做《求生》的時候也沒見你這麼專注啊。”
“那是因為要做平臺嘛……”
夏青魚是懶得墨跡了,冷冷道:“你來不來,說這麼多幹嘛。”
就這種語氣冰冷中又帶點兒旖旎的感覺,還真不是一般人能做到。
噗……懂了,懂了。
“來,來,先回府南交代一下,然後就過來。”
夏青魚離開中國兩個月,雖然兩人電話沒斷過,也經常網路影片,不過哪兒有真正相擁能感受到對方的面板和溫度來得爽快利落啊。