單傑整個人都樂呵呵的了,問道:“葉總,這遊戲現在起名字了嗎?”
“我想應該可以叫《萬物起源》,海外發行的時候英文名《the origin of everything》,聽起來有沒有一種很厲害的感覺。”
“有有有,太厲害了,好名字。”單傑拍馬屁的功夫見長。
“對了,老單,還有一個事情,得提前告訴你。”
“嗯?”
“這個專案需要是全平臺的,所以你需要考慮移植性。”
“哪些平臺?”
“全平臺啊,嗯,除了掌機。”
“那就是桌面的indos,,ii算嗎?”
“算。還有移動端。”
“我們要做手機遊戲了嗎?”
“又沒讓你所有版本一起上線,最開始只做pc版,主機版往後,等我們真正發行後,遊戲火起來了再找索妮和巨硬,讓他們提供技術支援。移動版再往後,那個現在市場還不怎麼大,至少也得是一兩年之後的事情了,反正也先告訴你一聲,一開始做的時候就考慮一下移植性的問題。”
“……好的,葉總,我明白了。”
“嗯,那沒事兒就先掛了,你慢慢想你的《卡農》去吧。”
……
掛掉電話葉沉溪也在想,《萬物起源》要走全平臺,這確實是他想要做到的事情。現在各個作業系統市場,桌面端相對穩固,indos一家獨大,領先優勢簡直一騎絕塵。而inux和osx各有一些死忠粉,而且比較多的屬於極客或者本身是開發者,兩者加起來大概能有10左右的市場份額。
主機平臺也是三分天下,而且可見得會延續不知道多少年,索妮、巨硬、任極樂各有擁躉。
在ps2時代索妮曾完全壓制巨硬的xbox,歷史銷量上前者是後者的將近八倍。但在進入ps60時代後,巨硬也逐漸追趕了上來,甚至目前xbox。而任極樂一直以來都是主機領域當之無愧的霸主,ii和ds都大獲成功,今年最巔峰的時候任極樂股票市值達到了880美元,差不多是索尼集團的四倍。
而移動端,正處於一個風起雲湧變革的時代。
目前全球手機作業系統領域,以諾記亞為代表的塞班大概佔據60以上的市場份額,而排在第二的ri沒聽過?好吧,換一個叫法它也可以叫做“黑莓”。
巨硬的indos phone排在第三,達到了12,而此時的iphone和它的ios尚未大火,僅佔整個智慧手機市場的4左右,不過這不是重點,重點在於它可怕的增長率,在08年第二季度達到了恐怖的230。
至於安卓,這個時候距離世界上第一臺安卓手機htc g1的面世,還有兩個月。
葉沉溪當然知道在未來的幾年之內智慧手機市場將發生怎樣天翻地覆的變化。