“然而遊戲並不是一個“數量壓倒質量”的産業,越來越多這樣的産品出現終究會使玩家失去信心,開始厭煩,當然,現在已經不會再出現雅達利大崩潰那樣的情況了……”
二十年前,當時北美最大的硬體和軟體製造商雅達利採用的便是“數量壓倒質量”的政策,一年之內北美市場湧現出了近萬款遊戲,大量同質化的垃圾使得北美玩家終於失去信心,在那之後直到1985年,整個美國無人再談及遊戲,本土主機市場幾近消失,32億美元的市場萎縮到1億美元,跌幅超97,有專家預言美國的遊戲市場需要20年才能得以重振。
直到1985年,任極樂帶著他們的《超級馬裡奧大兄弟》登陸北美,拯救了美國人民,才重回了當年盛況。如果不是這款遊戲史上最偉大的作品之一出現,不知道美國市場還要冰封多少年。
“現在電子游戲已經越來越成為普羅大眾不可或缺的娛樂需求,而且中國目前的市場也並不是像當年美國那樣只有雅達利一家獨大。但如果一直處於那種盲目的高速發展狀態,對於中國遊戲行業的可見影響是不久之後,那些不斷湧入的遊戲公司們會一家家地消失,市場也會開始出現壟斷,越來越多的資源集中在巨頭企業手中。”
“哪怕是真的很想做好遊戲,又確實是有很好創意和想法的小公司們也很難再有出頭之日。”
“我想那個時候恐怕不是整個遊戲行業的幸事。如剛才盛達陳總所說,那個百花齊放的情景是何等讓人高興,一直都有創新的想法和作品出現,不斷有高質量的新鮮血液流入,那才是真正的遊戲産業。”
……
“所以我的意見是,希望我們大家在做好自己的遊戲,關注遊戲本質的同時,也能扶持更多有想法,有創意,有能力的中小企業和行業新人,讓行業可持續地發展,而不是一時爆紅,一時寒冬。”
“我們要把我們的智慧用在維護産業,讓産業可持續發展,用在相互發展,協同發展上,我相信我們的産業指日可待,會獲得越來越多人的認可,謝謝大家,祝本次展會圓滿成功。”
然後葉沉溪鞠躬,走下了講臺。
臺下還是爆發出了一陣掌聲,雖然沒有另外幾位那麼熱烈。
葉沉溪的演講並沒有歌功頌德,一點兒都沒有按套路來,而是提出了一種擔憂。這種擔憂又直指未來遊戲行業可能出現的壟斷。
誰來壟斷……不就是他們這群人麼。
雖然以他們的見識,也知道壟斷並不是一個健康的産業狀態,遊戲市場很大,誰也沒有想過要一口吃完,包括現在的盛達和騰華。但還是有些怪怪的。
這是他們第一次聽見葉沉溪關於整個産業的未來發聲,之前所有對於葉沉溪的瞭解大多都只是在遊戲研發領域,卻沒想到對於行業未來的發展前景也有確實深刻的見解。
或者他也會是一個可怕的對手。
相對而言任越勤體會可能會比較深一些,之前他已經在《超越火線》這款專案上有過一番交手,百城聯賽已經開始,投入和規模都比當時的青魚杯還要大,卻沒有造成那樣廣泛的傳播和社會影響力。
他也在思考,僅僅是被佔了先機這一個原因嗎。
在葉沉溪之後演講的e時空池玉峰上臺前也還在想,葉沉溪所描述的這種擔憂有沒有可能出現呢。
……
上午的峰會過後,葉沉溪又和一些大佬們寒暄了一番,無非是一些互相吹捧,然後正準備離開酒店,在門口卻被新聞出版總署副署長鄔書臨給“攔住”了。
鄔書臨是個五十多歲,眉頭緊鎖的中年人,他的眉毛屬於反“八”字型的,就有時候明明沒有表情看起來十分嚴肅,微笑的時候看起來沒有表情的那種。
“葉總,可算等到你了。”他本來想叫小葉的,以兩人的年齡差來算,而且這樣也顯得親近些,不過人也畢竟是國內頂尖遊戲公司之一的老總。
“您好,鄔署長。”會前已經打過招呼了啊,他也不知道鄔書臨現在又想找自己聊什麼。