當前位置:文學樓>其它小說>遊戲開發指南> 第225章 遊戲正在走前輩們走過的路
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第225章 遊戲正在走前輩們走過的路 (3 / 5)

陳橋的演講內容主要是為遊戲産業鼓掌與歡呼,他表示遊戲行業是百花齊放而不是惡性競爭,所有的網路遊戲企業,只要是原創企業,都應該是相互補充,而並不是相互替代和相互競爭。

意思可以歸納為:網路遊戲不但不應該是網際網路行業當中非主流的運營,相反應該是將來的網際網路産業發展的主流!別人不理解不是因為我們走在錯誤的道路上,而是因為我們太超前了。

只要耐得住寂寞,我們終將取得成功。

這位一代遊戲帝國的皇帝,一直在振奮從業者們計程車氣,顯得氣勢和格局非凡,畢竟剛剛當選全國政協委員。

但葉沉溪知道,這並不是他的真心話。

其實以當時盛達的規模和提供給他的平臺,比起其他公司包括黃易都要更適合他實現自己的抱負。只是奈何兩人並不是一路人,也許從改變這個世界的角度上來看一樣,而且都很有難度,但改變的方式不同。

他並不是孤膽英雄,這些年他也在尋找擁有同樣志向和才能的合作夥伴,於是碰到了夏青魚,只是這世界上也只有一個夏青魚。

或許夏青魚最初的理想也只不過是“想做出屬於自己的遊戲”,而遠未達到要去改變世界的程度,多多少少也是先接受了他,認同了他,在公司規模擴張之後,這姑娘的野心也慢慢被挖掘出來。

所幸現在青魚網路走在一條葉沉溪理想之中的路上。

此時面對陳橋的演講,葉沉溪有一種很奇怪的感覺,就像他總有一天要向陳橋證明,“你曾經說過的話不是騙自己,而是真的”這樣。

第二個登臺的是黃易的丁三石,他的演講主題是“從業者要對自己産品的負責。”

丁磊說,技術和資金具備的情況下,是拍功夫熊貓呢?還是拍赤壁?廠商有責任去改善我們的局面,重新建立網路遊戲作品在消費者心中的形象和價值觀。在懂得怎麼用遊戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎麼樣賦予遊戲更多向上的價值。

這番話更像一個長者,對行業本身提出了思考。

泰坦的史禦著,保持了他一貫的個人作風,一貫地自我標榜。他表示國家防沉迷法案實施之前泰坦自己老早就已經執行了,泰坦網路絕不做未成年人的生意。好的遊戲總是讓人流連忘返,如果未成年人家庭不夠溫暖,這兩者加在一起才是災難。同事呼籲政府部門立法,把遊戲的社會形象給扳回來。

這番發言,葉沉溪就只能笑笑不語了。

嗯,葉沉溪發現今天自己其實是來吐槽的……

騰華的任越勤對於“開放”這個主題進行了闡述,將自己的使用者開放給各家廠商,讓他們的産品也能加入到騰華平臺中來。比如現在qq或者qzone中已經內嵌的一些第三方應用,騰華使用者可以直接使用。

任越勤甚至提到了巨硬的xboxive,他說從這方面其實騰華和巨硬是一樣的,這是一個平臺,對所有廠商開放,也可以把自家的內容放到這個平臺上來發行。

這個策略確實會給使用者帶來很多方便,再往後一些很多其他第三方應用或者網站,是不是直接使用qq或者威信帳號直接登入方便了很多?

當然,使用者歸根結底還是騰華自己的。

這很符合騰華自身的定位,以強大的使用者基數為基礎,從社交出發,延伸到其他領域之中。

隨後石城的陳筱葦也分享了一個很大的主題,責任。她說強烈的責任感就是摒棄不良競爭,營造一個良好的發展環境。同時企業對於社會,對於玩家,責任感應該是放在第一位的。

這話說得不僅葉沉溪,好些人都有種倒吸一口涼氣的感覺。

去年遊久網正準備第二次上市,原本形勢一片大好,關鍵時刻他們卻陷入了與自家拳頭産品《勁舞》的韓國研發公司t2 entertainent的訴訟糾紛。

然後……t2宣佈將《勁舞》2008年8月以後的中國區獨家授權授予了石城……

遊久不得不花了4500萬美元才從石城手裡搶回《勁舞》兩年的代理權,而石城僅花費2000萬美元就拿下了在遊久看來是屬於公司未來的《勁舞2》。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁