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第219章 思想核心與遊戲更新公告 (1 / 3)

國內各家媒體的評測報告也陸續出爐。

《電子游戲》雜志主編沉默羔羊現在已經被打上鐵杆魚粉的標簽,對青魚網路的每一款産品他的態度都是豎起兩根大拇指,不吝贊美之辭,這次的《求生》同樣也是。

“《求生》是少數幾款讓我抓狂的遊戲,它提供了相當多精彩紛呈的死亡場景。每一個威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因為從走出防空洞的時候我已經把自己帶入到了威爾遜先生身上。這款遊戲尤其能夠突出這種代入感,因為生存是每一個人最基本的需求。甚至還沒有進入遊戲,停留在選單選擇介面的時候我就如此了,廢土題材中末日背景下,在那副核爆的背景序列幀動畫下,我就已經産生了對生命的渴望。”

……

“我很遺憾這篇評測來得有點晚了,甚至比外國友人頂著語言不通的壓力還晚一些。因為我也在想該如何去評價這款遊戲。我抱歉的是,我們媒體人為了做好工作,玩了很多網遊,雖然很多其實我們並不喜歡,玩法雷同,結構相似,但市場擺在這裡,我們好像也漸漸失去了去評價這樣一款異類作品的能力。我也很高興,我們自己的遊戲市場中終於又有這樣擁有核心思想的作品開始出現,在這一點上我無比希望這款遊戲能獲得成功似乎看起來它已經做到了),希望青魚網路能做好這個榜樣。”

“對,我今天想說的是,思想核心。”

“雖然是末世題材,但這款遊戲並不是關注反烏託邦,貧富差距,階級矛盾,人與人之間的信任與背叛,它只專注於生存。”

“這款遊戲看起來是廢土題材,但同樣也帶有魔幻現實主義元素,就像精神值下降後看到的那個裡世界。變現實為幻想,但又不失真實,真實是根本核心。”

“我和我的威爾遜迷失在了生存的慾望之中,要不斷地撿東西,製造來充實自己,我無法停下,一旦停止索取,我的生命也會就此中止。”

“我要搜刮所有的物資,我要建造堅固的堡壘,我要生産出強大的防禦和戰鬥工具,抵禦死亡的入侵。在威爾遜先生的這一生中,他竭盡所有去爭取,在這場沒有觀眾的舞臺上表演,但結局早已註定。”

“我們何嘗不是如此。”——電子游戲主編沉默羔羊,評分:1010。

一向如此,沉默羔羊給了青魚網路的《求生》超高的評價。

但在他這篇文章之後,很多玩家才開始去思考自己在遊戲中的感悟,所得,去理解遊戲裡很多地方的暗示,影射。

原來遊戲也能有電影,小說這樣的藝術表達,有自己的思想核心,而不是隻有視聽享受和操作玩法。

網路上似乎一夜之間多出了很多不一樣的解讀。

“這款遊戲讓我想到米蘭·昆德拉的《不朽》,就像書裡所說:【不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。】我想我的威爾遜先生一直在尋找著這樣的不朽,但不朽對於物質來說是不存在的,這個城市不會,那些怪物不會,機械生物不會,威爾遜先生也不會。”

“遊戲裡那種溫和的怪物,被輻射變異的艾瑞迪特羊後面會慢慢進化成羊人,有一次火山噴發的時候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下圍成一圈在跳舞,好像是一種宗教祭祀行為。有一些羊人被燃燒的岩石擊中然後倒下,但另外一些依然還在跳著,發出奇怪的聲音。那應該是宗教的原形,我想也是宗教的意義,在這個絕望的廢土世界中,給了它們面對死亡的勇氣。”

“在精神值降低之後,裡世界裡出現很多奇形怪狀的幻想生物,他們的形象是一直變換著的。有時候會變換成威爾遜先生自己的模樣,應該那才是它們的真正形態,我們往往是被自己毀滅的。”

“城市裡有一個圖書館,每一次重新整理的位置不一樣,但和其他廢棄的建築物不一樣,這個圖書館被儲存得很好,看起來文明還有延續的可能,雖然哪怕是pasca特意開的一個玩笑。書本本身不是文明,但它是文明能夠延續最重要的載體。”

……

有些東西確實是葉沉溪想要表達,很細節的,葉沉溪覺得可能要在很久以後才慢慢被玩家挖掘出來,或者壓根兒不能。

當然也有一些就比較扯淡了,比如有個玩家說遊戲中的怪物並不需要玩家自己去戰鬥,透過迂迴引導他們自己打架也可以解決,是不是表達了中庸之道?

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