怎麼才不過半天時間,好像一下子大家都在玩《求生》了。
而今天早上來到公司,連公司裡碰到幾個同事也都在玩,一下子這種感覺從網路世界投射到現實生活中,就連當初《永恆之戰》也沒有這樣的加熱速度。
……
這種感覺絕不僅僅是謝家明一家之念,網際網路上的人們,玩家,商家,媒體,第三方同樣也是,這幾天都可以明顯地感覺到《求生》這股颶風迅速形成,壯大,然後肆掠整個社交網路。
這種井噴式的爆發,就像擺渡指數上關於“求生”這個關鍵詞的上升的那條曲線。
8月14號之前,青魚網路沒有做任何推廣,所有關於《求生》的討論僅僅是來自於那場發布會後玩家們的猜想,維持在一個小範圍之內,甚至他們都不篤定是否青魚網路真的有這麼一款遊戲正在開發之中。
擺渡指數從6月21號開始有資料,在那一週之內上升並達到278的峰值,然後曲線慢慢下降,直到8月14號之前,搜尋熱度不足50,幾乎是一條平穩的直線。
8月14,這條向前執行的直線突然之間像是撞到了一面牆一樣開始攀升,直接就從43跳到了1.5萬,15號達到2.4萬,16號4.2萬,到現在馬上就要超過10萬,不過才用了五天時間。
而同期“永恆之戰”維持在11萬到15萬之間浮動,“地下城勇士”則是9萬到12.5萬,“超越火線”是8萬多。
《求生》這款的很多人看來是異類的遊戲,以一種異類的方式出現在大家的視野中。
甚至它的提及已經不僅限於《永恆之戰》的玩家群體,透過社交媒體的傳播,很多並不玩one的人,也去下載了一個fg平臺,然後開始他們的生存之旅。
……
國內的主流媒體還沒有動靜,不是說關於《求生》沒有新聞,這兩天關於這款遊戲的報道已經鋪天蓋地。
“青魚網路新遊《求生》,這家公司的傳奇在繼續。”
“掀起生存熱潮,《求生》火爆社交網路。”
“還沒玩過這款遊戲?那你真的out了。”
“一夜之間,每個人都在討論這款遊戲。”
“各位觀眾,今天要向大家介紹一下8月份最火的遊戲《求生》,沒有之一。”
都是一些諸如此類的報道,介紹一下求生這款遊戲有多火,或者一些基礎操作玩法,但暫時還沒有更深度的評測出現。
這種型別的遊戲不說國內,連國外好像也沒見到過,2d廢土風格的生存+建造類遊戲,他們也在想,應該如何去評測呢。
這種感覺對他們而言就像是pasca專門跟國內遊戲評測人過不去一樣,用他們習慣的rpg遊戲或者fps或者其他見過的遊戲型別的評測方式去寫嗎?說《求生》是一款單機遊戲吧,確實到目前位置只能一個人玩,但又有網路排行榜這樣的互動元素,而且看起來還很重要,如此讓玩家沉迷。
甚至“沙盒遊戲”這個詞現在都並未普及開來。
……
這款遊戲有多火玩家們自己能夠感受得到。
在電子游戲論壇,第一時間開設了《求生》討論專區,很快每日新增帖數便已經超過7000。
玩家們交流遊戲攻略,技巧,成績攀比,還有面板炫耀。
在遊戲上線的第二天,一個名叫【strongive】的玩家成為了全平臺第一個拿滿6個“廢土遊俠”套裝部件的人,他並沒有自己到論壇發帖,而是在《永恆之戰》裡換上了整整一套嶄新的“廢土遊俠”被對手截圖然後上傳到論壇。
那是一場普通比賽,還沒有踏入永恆戰場,在選取英雄的介面,當他確定選擇了厄客,然後英雄出現在永恆戰場中的時候,無論是隊友還是對手都已經把持不住了。
“兄弟,你這個是廢土遊俠嗎,一整套!??”