“哈哈……”謝家明已經大概能猜測出《求生》是一款充滿黑色幽默的遊戲了。
“在《求生》當中生存22天,不知道難不難。”同事念出了獲得盔甲的達成條件。
“試了就知道了。”謝家明直接點選了【安裝】按鈕:“這是款免費遊戲誒。”
彈出來一個下載目錄選擇框,設定好後又在“是否設為預設下載目錄”的確認提示框選擇了【是】,下載便直接開始了。
“操作很簡單啊。”謝家明道。
“你下東西啊,小心他們喊網速卡。”同事咋舌道。
“很快就下完了,你不說誰知道。”
“那你下完傳給我。”
“應該要在平臺才能玩吧,不是還要做成就嗎,直接傳給你不行吧?”
“那你把整個平臺傳給我唄。”
“行。”
既然如此,同事更不著急現在回到工位上去更新平臺了,幹脆直接把椅子拖了過來,在謝家明旁邊坐下了。
謝家明滑鼠繼續往下拉,最下方是“使用者評測”區域,笑道:“好少人評論啊。”
“剛出來嘛,說不定是還沒重新整理呢,或者大家還都在玩呢。青魚網路的遊戲不可能沒人玩的,永遠有一大堆人等著它出來,跟等明星的專輯或電影似的。這個平臺也是,之前很多人擔心這個平臺做不起來,中國沒那麼多人會買正版,你看這兒。”同事指了指評測區的一條提示。
“只有玩過2小時以上的玩家能評測此遊戲。”其中“2小時”還特意用綠色突出了一下。
原來是這樣,現在平臺都才剛上線兩個小時多一點,說明這些玩家手速網速都挺快的,謝家明想。
青魚fg平臺這裡並不是“使用者評論”而是“使用者評測”,如果只是單純地討論,在後面會更新的討論社群,或者其他遊戲論壇都可以討論,而這裡是想打造一個具有公信力遊戲評價系統,讓大多數玩家都能透過這個介面的遊戲評分和玩家有意義的評測而不是閑聊,去認識遊戲,瞭解遊戲品質,作為自我的第一步篩選判斷。
目前僅有的幾個玩家大多都打了10分的評分,第一時間更新平臺然後下載這款遊戲,又立馬進去玩了兩個小時的應該基本上都是青魚腦殘粉。
他們是這樣評論的:“2008年8月14日早上10:45,我曾經登頂過平臺排行榜,請大家記住我,我叫【aphacat】,等我給大家更新攻略。”——【a1分鐘|遊戲版本:0.90;
“這種型別的遊戲真的很少見,我曾經以為國産遊戲現在只能做武俠仙俠rpg了,但沒想到還能有這樣的型別做出來,之前我就很期待《求生》的上市,現在我很想說比我之前期待的還要更有突破性。剛到兩個小時就迫不及待地來先來說兩句話了,嗯,我又繼續回去探索了。”——【多米諾麻將牌】遊戲時間:2小時03分鐘|遊戲版本:0.90;
“這款遊戲怎麼說呢,如果不是商店介面上寫著開發商是青魚網路,你告訴我是國外哪個成熟團隊做出來的我也絕對相信。不是說開發難度有多高,只是就遊戲本身而言確實是一款成熟的産品,而且遊戲題材對國産遊戲來說是毫無疑問的突破,甚至邁出了一大步。無論是從美術風格還是背景音樂以及遊戲本身的玩法系統,裡面出現的一些對白都給人一種很精緻的感覺。比如裡面的食物,我造出暖氣後發現它們變質的速度也加快了,因為溫度升高特別適合細菌滋生,像這些很多冷不防的細節值得你去挖掘,雖然大部分時間我們都在想要活命的緊張感之中。”——【風華絕代的大殺器】遊戲時間:2小時12分鐘|遊戲版本:0.90;
“請幫我轉告趴總,《永恆之戰》那邊兒我好像回不去了。”——【春天在哪裡】
目前唯一一個非滿分玩家打了6分,這名叫【永恆的青銅5】的玩家寫道”:“對不起,趴總,我玩了兩個小時,感覺自己要瘋掉了。這種型別的遊戲對我來說太難了點,我堅持了兩個小時是為了拿【永恆之戰】的面板,但兩個小時後我發現,自己這輩子是拿不到了。我在遊戲當中經常覺得自己莫名其妙地就死了,雖然比如凍死的時候有【體溫下降後要盡快生火或者開啟暖氣,回到室內可以延緩體溫下降速度。】這樣的提示,但我……每次死掉的原因都不一樣啊!趴總你最近是不是看了美國spike tv電視臺的《一千種死法》於2008年5月開播),我覺得我感受到了製作組滿滿的惡意。但我仍讓想要厄客的面板,我不知道該怎麼辦了。”