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第167章 綜藝節目的邀請 (3 / 4)

平臺部現在也找到了幾個人,還沒面試,不過應該很快就可以組建起來了。

只要需求清晰,文件齊全,單純開發平臺並不需要多長時間,主要是如何將平臺推廣出去,將它單機遊戲分發銷售的功能推廣出去。

在葉沉溪的眼裡,一個真正成熟的遊戲平臺應該具備三個職能。

首先是遊戲分銷。這是最直接,最根本,最基礎的功能,也是所有開發商生存的保障。數字時代下,透過青魚平臺的巨大流量,可以把推廣和銷售成本盡可能地壓縮。

其次是社群。這是提升平臺活力,提升使用者黏性的功能,也有利於玩家去發掘一些滄海遺珠,畢竟平臺頁面上的推薦位是有限的。這個社群並不是單純指玩家論壇這種,包括一些遊戲玩家的自制內容,od這些。

開發商的點子永遠比不上海量玩家的集思廣益,在玩家們透過自己的創意,對遊戲內容進行第二次加工後,很可能挖掘出開發者本身也沒有想到的遊戲樂趣,讓遊戲煥發出更強大的生命力。

而且這個內容也可以是收費的,這個看製作內容的玩家自己,所有有意義的勞動都應該是有收獲的,人氣,玩家的崇拜,稱贊,當然也包括金錢。

不僅如此,這個社群也包括一些平臺道具的交易或者分享,成就展示,道具獲得與組合,平臺等級這些種種內容。

讓整個平臺更有深度和可玩性。

對,平臺也應該具備可玩性。

第三點,也是葉沉溪想得最深遠的一點,是生態。

青魚平臺畢竟只有一個,它自身可以透過遊戲銷售和運營賺到錢,也可以拿出一部分反哺民間,但終究只有一個人,力量有限。

它賺了再多錢,也不可能支援所有的缺乏生存保障的民間開發團隊,就像李志說的,靠他來養,養得活多少?

而一個産業中的所有模組,都應該被囊括其中,玩家,開發商,代理商,平臺,形成一個良好的産業迴圈。

眾籌,融資,産品展示,團購預購,等多方面融為一體的一個可迴圈,低門檻,多樣性平臺,聯合所有可以聯合的力量,打造真正可以持續發展的遊戲生態。

當然這個可能要放到比較後面來做了,這屬於未來,首先還是要把第一步踏出去。

《永恆之戰》廢土遊俠套裝?

葉沉溪在文件上碼出了這個名字。

……

第二天上班的時候,陳小凡又跑過來找到葉沉溪。

現在葉沉溪已經不在大辦公間督工,搬回了自己的辦公室,外面有幾個主管和製作人就可以了。

反正這丫頭一向如此,壓根兒不管葉沉溪是沉迷遊戲還是像現在一樣沉迷文件,飛速碼字無法自拔,反正就是直接打斷,咋咋呼呼,毫不留情。

就算是敲門進來的,也看看領導的狀態啊。

“葉總!”

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