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第207章 民族網路遊戲出版工程 (2 / 2)

今年單機遊戲上市數量大家有目共睹。快7月份了,到目前為止今年總共才上線16款。

所以有人要去做這樣的事情,總歸是好事,在那封公開信後,很多玩家的態度從質疑轉變為支援,大多數,雖然是口頭上的。

在電子游戲論壇上,有些玩家自發舉行了簽名活動,沒有用真名,只是自己的id,簽署一個支援的承諾。承諾青魚平臺的遊戲商城真正上線之後,一定會去至少購買一款遊戲,不論遊戲,不論價格,但一定會買,至少一款,哪怕是為了當年補票。

這個簽名活動目前已經獲得了兩百三十多名玩家的簽名支援,不過這東西誰說的準呢。

盧明輝和梁其坤這些人也專門打過電話過來,表示了慰問,主要是說“哥們兒你這番話,有點裝逼啊,不過裝得還是挺讓人熱血沸騰的。”這樣的明貶實褒的話。

葉沉溪說就怕到時候做垮了,萬人罵。

有些故事是這樣的,病入膏肓的病人,無藥可醫,這時候有個醫生過來了,想要最後努力一把。

他來了,他試過了,他盡力了,很遺憾,最後病人還是死了,人們這個時候又會去指責這個庸醫,誤人性命,甚至有些村民還拳腳相向,最後醫生在狼狽之中慌忙逃離村子。

誰說的準呢。

鍋文化自古便有,總得要有個背鍋的人是吧。

其實盧明輝,梁其坤還有更多的那些單機遊戲人,也不一定全部都看好葉沉溪的這個專案的,只是總帶來了一點希望吧。

除了跟著走,還有別的路可以選擇嗎,繼續像原來那樣走下去,誰都看得到結果,況且他們又沒什麼損失。

……

今天還是一個多事之秋,早上十點,國家新聞出版總署正式發布了第四批入選“中國民族網路遊戲出版工程”的遊戲名單。

在這份包括26款國內遊戲廠商自主研發遊戲的名單當中,青魚網路的《永恆之戰》赫然在列。

雖然總署在這份名單的排序上宣告“排名不分先後”,但懂的人自然懂,在這份名單上排名越靠前的遊戲,當然越受重視。

《永恆之戰》的排序是第一位。

緊隨其後的是黃易的《大話乾坤3》和《人間2》,騰華的《qq飛車》,京城e時空的《誅魔》和《赤壁onine》,美狐暢遊的《鹿鼎記》,還有博益的《幻想世界》。

“中國民族網路遊戲出版工程”是新聞出版總署於2004年開始實施的國産遊戲扶持計劃,第一個五年計劃為2004至2008,分為四批,一共要篩選出100款大型優秀民族網路遊戲出版物。

今年正好是第四批。

民族網路遊戲工程起到的是一個帶動的作用,有這個工程能促進全國的網路遊戲的開發出版運營,使這個産業整體上有一個飛躍,使中國的民族遊戲産業能夠在世界的競爭中佔有一席之地。

版署其實還是想要做一些事情的。

凡列入此項工程的選題,新聞出版總署將會同國家有關部門提供多方面的政策扶持,以保證該工程的順利完成。

《永恆之戰》的入選是預料之中的事情,從07年後半年到現在,沒有一款國産遊戲能有one這樣的影響力。甚至放眼整個國産網遊史,單論輸出海外成為真正具有國際影響力的遊戲,《永恆之戰》看起來是最有可能的。

之前像e時空旗下的《完美境界》這些遊戲同樣也輸出海外,主要是東南亞和北美,都算得上成功。

當然東南亞市場可能在版署看來並非真正的國際化,那裡本身就有很多華人,他們的目標是日韓歐美這些真正的國際主流市場。但因為遊戲質量與國際領先水平還是有一定差距,同時遊戲題材在歐美也面臨水土不服的難題,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但離所謂的遊戲大國,文化輸出大國夢,差距著實不小。

志向不小的。

而年初《永恆之戰》的出現和迅速火爆,這種沒有明顯文化隔閡,玩法老少鹹宜,既有休閑性又有競技性的遊戲,讓他們看到了一絲曙光。

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