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第202章 《致玩家和媒體們的信》 (3 / 3)

<101nove.sp免費模式居功至偉,現在雖然也有很多玩家在罵這種模式,覺得太坑,但其實這並不是這種模式的錯。單純討論模式,不說遊戲商套路的情況下,它最核心的優勢在於,能讓大家盡可能降低了‘花冤枉錢’的可能,先體驗,再決定是否付費。”

“如果你先去買了一款遊戲,玩了之後覺得不好玩,不適合自己,這個時候錢都已經花了,怎麼辦呢。我對青魚平臺最大的願景之一,就是盡可能降低這些錯愛。”

“這是建立一個完善的玩家社群,讓大家可以在一個盡可能沒有偏見,水軍,輿論引導的環境下去挑選遊戲,形成一個公正的,有公信力的評分體系的職能。”

……

“我暢想過未來的遊戲是什麼樣子,在pc和主機上我們把所有的遊戲型別嘗試了一個遍,rpg,rts,fps,sg,oba……等等,然後網頁遊戲出現後,我們又將它們搬到網頁上面,等很快智慧手機成熟,又搬到手機裡面,再到又幾年,虛擬現實裝置出現,同樣也是如此,未來可能是一顆藥丸,吃了之後睡一覺,在裡面經歷一段人生。”

“每一次技術上革新,都會有這樣的迴圈,然後引發一輪熱潮,但越到後面越難了。”

“市場會是精品化和差異化的趨勢,未來每個人的口味喜好都會呈現越來越多元化,像《熱血傳說》或《魔獸》這樣的全民級的遊戲會越來越少,因為大家都已經體驗過了,那個時候的玩家們會在萬千遊戲當中去尋覓自己真正喜歡玩的,而並不是哪一款最火,就蜂擁而至。”

“青魚平臺,要做的是這樣的事情,我想把一個我想象中的未來,盡快呈現到大家面前。”

……

“再說我現在作為一個遊戲製作人的感受,我相信每一個遊戲開發者在最初進入這個行業的時候,心裡都會有一個願望,是想做出真正好玩的遊戲。他們有很多天才的想法和創意,但對於市場可能還沒有深刻的認知,慢慢地,在這一行裡面越做越久,就變成了和各種資料打交道,具體什麼樣的資料大家可以去看看遊戲公司們公佈的那一些。”

“因為面臨的是市場的銅牆鐵壁。”

“說實話,這麼多年了,我也有些倦了。”

……

“我不想代表單機遊戲請求玩家們的寬容,因為遊戲做得好不好是我們自己的問題。我們只是想提供給單機遊戲開發商們一個更公平的環境,讓遊戲能夠得到有效的宣傳,能夠縮減發行成本,能夠和玩家們見面不至於默默無聞地死去,能夠玩家和市場資本的關注,能夠有一個討論交流的地方,能夠有一個得到稍微公允一些評價的平臺。只要這樣就好,至於能不能成,做出來看吧。”

“總得要有人去做這些的事情,大家說是不是?”

“有些人說青魚網路現在膨脹了,任性了,我承認,但這是我從很早就想做的事情,甚至早在還沒有創立裡程碑的時候,我想做。我也不知道事到如今時機有沒有成熟,我很想做。”

……

“順帶一提,看到有人提到國外的stee,他們現在有兩千多萬使用者,然而中國現在有將近三億遊戲玩家,這些都是青魚平臺的潛在使用者。”

“說我們要和stee去拼個你死我活,不存在的。”

“最後說一句可能聽起來口氣有點大的話,我想要一個國産遊戲百花齊放的春天。”

“我沒喝酒,但也請原諒我的狂妄。”

……

這封信裡,是一個大家從未見過的pasca。

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