媒體們這才知道,原來青魚網路的野心這麼大,他們從來不僅僅是關注著《永恆之戰》有多少活躍使用者或者同時線上人數,他們也不僅僅是想做一款火爆的遊戲,他們想做的東西原來這麼大。
聽起來很美好,也很遙遠的感覺啊。
但這只是一個開始。
傳統的那些電子競技專案是不可能做到的,他們的玩家群體非常侷限,但《永恆之戰》不一樣,一些休閑玩家,女性玩家同樣也深深沉迷,它對這麼多泛使用者也有著同樣的吸引力。
那就讓他們去試試看吧?
夏青魚接下來開始向媒體們描述她心目中的那個電子競技生態,從贊助商,媒體轉播,內容製作,電競選手,玩家和觀眾這些方方面面。
這種東西描述給媒體們聽,簡直是再好不過了,就這一條就足夠他們寫一片專題報告了,說不定還有衍生的中國電子競技市場調查報告。
當然這種報告青魚網路早就在做了,委託了一家第三方的資料調查公司,從線上到線下,從網咖到個人寬頻使用者,全方面地調查分析現在國內的電子競技市場屬性。
幾個月之前和季欽林第一次談起的時候她就是這樣說的,季欽林因此答應加入青魚杯,而現在青魚杯之後那些她描述的東西,更完善了,那種描述的未來看起來比之前要更近了那麼一點點。
媒體們沒有時間震驚和感慨,他們都很職業,那些情緒在發布會結束之後再慢慢宣洩吧,現在當務之急是趕緊記錄要點。
把青魚電競戰略描述了一個遍,然後道:“接下來像說的是關於青魚fg和它的價值,我先喝口水,這一部分就換人來講吧。”
於是夏青魚直接走下講臺,把遙控器交給葉沉溪,這剛才便一直半眯著眼不知道是睡是醒的男子。
葉沉溪悄悄給夏青魚豎起一個大拇指,表示佩服,也就兩個人自己看得到,然後走上講臺。而夏青魚居然直接坐到了葉沉溪的位置上,媒體們一邊抓拍記錄,一邊心裡吐槽,沒這麼秀的吧……
葉沉溪走上講臺後,大螢幕上切換到了今天的第二個模組,ppt上已經寫得很清楚了,“國內最大的綜合性數字發行平臺。”
“大家好。”葉沉溪簡單地問候了一下:“我是pasca葉沉溪。”
他的這兩個名字,確實都不需要再在前面加一些字首或者描述了。
“謝謝夏總,給我們描述了一個電子競技行業的美好未來,聽得我也是心醉神迷。”
你是看臺上的人看得心醉神迷吧,不要臉,要不要這麼互相吹捧,你們夠了。
這是臺下媒體們的想法。
“我是6月15號回到黃浦的,在這之前,我忙的事情除了我個人單人制作人的一款單機小遊戲外,還去京城轉了一圈,見了不少單機遊戲代理公司和獨立遊戲製作人。”
這句話畫風突轉,從上一局廢得不能再廢的廢話,突然就變成這一句,資訊量爆炸的。
好像完全沒有考慮媒體們的資訊接受能力。
“不過這件事情是很早之前就已經決定了的,青魚網路要做單機遊戲數字發行平臺。”
全場嘩然。
一時之間大家都不知道如何來評價這個決定。
“大家都很清楚,這幾年的國産單機遊戲市場,完全處在一片寒冬之中,但還是有人不停地在嘗試破冰,試探市場有沒有回暖,不過都沒有得到比較好的回饋。原因很複雜,有市場的,有玩家的,當然,更多的是我們開發商自己的,這裡我也不想花費太多時間去探討這個,只是其實還有一個很重要的原因是,單機遊戲的發行宣傳成本一直居高不下。”