平均年齡29歲,年齡差距同樣挺大,既有李志這種35歲的中年男子拖了後腿,好在有楊舒這種21歲的年輕人給平均年齡這個數字注入活力。
“是要去和那些單機遊戲開發商談加入平臺的事情吧?”服務員上菜間,曹若若問。
這事兒像平臺部的譚勳肯定知道,她只是道聽途說了一些,對公司要開始做單機平臺的很多事情都不太清楚。
“是啊,最早半個月,最晚一個月。”葉沉溪說。
p04《彈彈堂》的製作人曹開和p05《七雄爭霸》的吉喆其實還是有點擔憂的,也不知道公司以後重心是不是要放到端遊或者單機遊戲上面去了,而且自從去年十一月的三項齊立,公司也有一段時間沒有開新的頁遊專案了。
不過現在還好,畢竟這幾款頁遊現在還是公司經濟支柱,四款頁遊每個月能給公司帶來超過一億的營收。
遊戲平臺是公司接下來要走的一大步,這個戰略,在座的這些人都知道。
菜上齊了,葉沉溪道:“大家先吃飯,邊吃邊說。”然後帶頭動筷,大家也跟著吃了起來。
“今天也正好跟大家溝通一下公司以後的發展方向。”這些東西一直都是他和夏青魚在商量,也沒好好跟團隊溝通一下。
“公司接下來的方向有幾個。首先是《永恆之戰》,這款遊戲大家都知道是會要全球運營的,出海的第一站在韓國,現在正在跟那邊兒的公司談並購的事情,像這種發展快速,潛力大的市場,我們是會自主運營的。”
場間還是有點嘩然,大家都知道公司發展很快,但沒想到快到這種程度,已經能進行這麼高階的操作了嗎,直接就是並購韓國的遊戲公司。
要知道中國網路遊戲,很大程度上是靠著韓國進口遊戲發展起來的,韓國在他們眼中這種遊戲輸出大國的印象,現在卻也要被自己輸出了。
坦白講,挺自豪的。
<101nove.全球總決賽,我們也會跟三桑和巨硬商談,讓《永恆之戰》加入到比賽專案中去,不過全球範圍內我們根本沒有基礎,比較可能的是表演專案,藉此開啟歐美這種大市場。”
“當我們成為真正國際化的公司,在海外有了自己的基礎,我們旗下的遊戲也會進入那些市場運營。李志,曹開,吉喆,到時候你們身上的任務也會更重了。”
“那沒問題。”幾個頁遊製作人的態度,還有點兒興奮。
“海外的運營成本比國內要低,透過一些社交軟體的玩家導量比重要大很多,而不是像國內主要靠自流量和廣告。”
“還有平臺大家也比較關心這事兒,這裡我也給大家一個石錘。公司以後的目標是成為國際化的大型遊戲製作和發行公司,不僅限於網路遊戲,pc單機,主機遊戲這些我們都會嘗試。”
“誒,你們邊吃邊聽啊。”葉沉溪看這幾位都停下來手,側耳傾聽的樣子。
“啊。”眾人又趕緊夾菜。
“我們以後也要做大型單機遊戲麼?”吉喆問道,其實對於很多國內的遊戲人,大型單機遊戲,都是存在於嚮往中的東西。
“是的。”葉沉溪直接回答。