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第119章 電子競技生態(上) (2 / 2)

夏青魚口若懸河,只是說出的內容像海浪一般一個接一個地沖擊著季欽林的腦海。

“季總,我說一個我個人的可能還有點遙遠的想法。”

季欽林不敢怠慢,連忙伸手道:“請說。”

夏青魚端起咖啡,小抿了一口繼續道:“在這個過程中我們希望能建立一個完善的運動員管理體系,就像傳統體育專案一樣的聯盟化系統,使戰隊經營成為一個長期化的目標。網路遊戲對抗有一個天然的優勢是網際網路,使得對戰雙方可以擺脫地理空間的限制,但這種優勢只是對於普通玩家。但作為觀眾,他們想看的是真正高規模,高水準的線下比賽。”

“電競比賽同樣也可以有主客場制度,讓電競戰隊可以經營自己的地區經濟,拉動地方上的贊助商,從而構建一個完整的生態。”

“不過現在說這個還為時尚早,全球有十億足球迷,三億多籃球迷,而電競觀眾數量現在不過兩千萬左右,還有很長的一段路要走。”

季欽林覺得自己好像有點插不上話了,只能點頭,然後一邊努力消化夏青魚說的內容。

葉沉溪在之前和夏青魚的“溝通”之中也聽她說起過這些,不過很多新提出的念頭他也是第一次聽到,夏青魚後續也已經打磨了很久了。

夏青魚看兩位男士都沒有發言或提問,又繼續道:“另外還有三個部分,分別是發行渠道、內容生産和跨界。”

發行渠道很好理解,內容生産也大概可以揣摩,可跨界是個什麼東西?季欽林有些疑惑。

“內容生産覆蓋範圍很多,新聞,精品文章,電視節目,可以不僅僅是純電競遊戲內容,也可以參考很多主流綜藝節目的製作方式。一些玩家個人上傳的影片,這同樣也可以推廣遊戲以及作為入門玩家的新手教學內容。”

此時國內已經有一定數量的個人影片作者們將他們製作的短影片上傳到像馬鈴薯網這樣的線上影片網站,獲得數十萬計的點選量,成為網路紅人。

不過暫時個人影片內容還比較粗糙,大多也以各種惡搞和搞笑為主要內容,其實很多影片素材也來主要源於各種電影或遊戲。

而且目前的影片網站也並沒有完善的個人作者影片創收方案,他們上傳作品也更多地只是單純娛樂大眾,獲得成就感。

不過這並不是什麼問題,遲早的事情,只要有流量,總能找到變現的方式。

“季總,你知道just.tv嗎?”夏青魚突然問道。

季欽林也不是純粹的玩兒票,對於網際網路國際風向也保持了關注,說道:“知道,去年上線的一家美國影片網站。”

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