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第166章 來自部委的關懷 (2 / 4)

這家網站也在與時俱進,聯合了兩家網咖管理系統達成合作,包括舜網和萬像網管,這兩家加起來幾乎達到了90的網咖管理軟體市場份額,覆蓋全國上下千家萬戶大大小小的網咖。

這樣《電子游戲》可以更準確地記錄網咖內遊戲真正的啟動次數,也不只是以前的全國328家認定資質的大網咖,只要安裝這兩款網咖管理軟體,嗯,正版軟體的網咖,就能直接得出一個更準確的遊戲熱度引數。

這個月之前幾乎都是幾款常青樹霸佔榜單經年不變,但到了四月,風雲突變。

2008年4月下半月全國網咖遊戲佔有率排行榜,統計時間4月15~4月30日:

【名次】,【遊戲】,【運營商】,【開發商】,【所屬分類】,【啟動次數】,【佔據份額】:

第1名,《卡丁車》,世紀網路,韓國next,rac,194萬次,11.72;

第2名,《勁舞》,遊久,t2 entertainug,187萬次,11.31;

第3名,《永恆之戰》,青魚網路,青魚網路,oba,185萬次,11.18;

第4名,《超越火線》,騰華,韓國sie,fps,184萬次,11.11;

第5名,《地下城勇士》,騰華,韓國neop.58;

第6名,《魔獸》,石城,玻璃渣,;

第7名,《夢幻乾坤》,黃易,黃易,2d回合rpg,121萬次,7.33;

第8名,《街角籃球》,天聯遊戲,韓國joycity,spg,120萬次,7.25;

第9名,《永恆》,裡程碑,裡程碑,2d回合rpg,108萬次,6.55;

第10名,《qq炫舞》,騰華,泳航科技,ug,96萬次,5.83;

前10名的遊戲總共佔據所有遊戲啟動次數的93。

這份榜單最受矚目的地方當然是三月份的三款現象級遊戲,《永恆之戰》,《超越火線》和《地下城勇士》,在上線一個月之後,迅速攀升至一個非常高的位置,完全可以用火箭升空來形容。

其中《永恆之戰》在最初同期公佈的同時線上人數不足《超越火線》的情況下,在這一個月的時間裡,依靠“青魚杯”賽事,官方自制節目《永恆之戰從入門到精通》,代言人精彩活動和公佈,這一系列運營策略,完成了對《超越火線》的反超。

或者老闆和製作人戀情曝光也算?

可以看出《永恆之戰》離榜首的《卡丁車》已經非常接近,極有可能在下一期,五月上旬的榜單上完成登頂。

這款新生遊戲與它的上一輩國産旗艦前輩《夢幻乾坤》和《永恆》相比,在網咖裡面的啟動次數幾乎快達到二者總和,當然這不一定是說它的玩家人數已經超過兩款回合制遊戲,因為《永恆之戰》本身就天然具備網咖開黑屬性。

而《夢幻乾坤》和《永恆》因為已經上線五六年的時間,很多使用者可能已經從學校走進了社會,開始遠離網咖。

前10名中,騰華一家就佔了三款,兩款遊戲進入前5,雖然此時騰華2008年q1第一季度)財報都還沒有公佈,但人們已經開始猜測,它q2會比q1時,有一個怎樣的飛躍。

這個在遊戲領域一直處於追趕者位置的巨人,在今年三月以後,終於開始覺醒。

《電子游戲》編輯還指出,前10名中休閑類遊戲已經高達6款,完成了對rpg的逆襲,這個網遊霸主的遊戲型別之前也遭遇過《卡丁車》為代表的競速遊戲和《勁舞》為代表的音樂遊戲的沖擊,但從沒有像現在這樣被動。

《永恆之戰》和《超越火線》將帶動新的競技類遊戲再一次沖擊它的霸主地位,而影響可能會更加深遠。

雖然上個月26號,泰坦宣佈《旅途》最高同時線上人數達到210萬,創造了新的國産遊戲記錄,僅次於全球範圍內的《魔獸》。

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