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第164章 美術和策劃的敵對氛圍 (2 / 2)

對於遊戲來說不僅是公序良俗的節假日,任何熱點事件,全民性質的活動,都可以是遊戲活動開啟的由頭,甚至以後可能出現遊戲上自造節日,跟那些雙12或618其實是同樣的性質。

葉沉溪先定個基調:“做遊戲,改需求很正常,你們又不是新人了,至於這麼大驚小怪的嗎。”

看向饒斌,讓他自己說說。

饒斌被童鈴的氣勢完全壓制,有些結巴道:“也……沒改多少次吧。”

這話又讓童鈴火了,憤然開啟電腦資料夾,指著九個羅列的需求文件:“葉總,你看看,就一個人物原畫的事情。”

這是青魚網路的工作流程要求,策劃需求一定要有書面文件,哪怕當時很急後面也必須補上。

一來是策劃自己可能也會對很久之前提出的需求遺忘,二來如果有新員工,方便他們瞭解專案。

還有……作為避免以後扯皮撕逼推卸責任的依據。

葉沉溪一看童鈴電腦螢幕,這麼些歷史文件,從《奧運使者美術需求初版》、《奧運使者美術需求修訂版》、《奧運使者美術需求可能最終版》然後一直到“真·最終版”,“發誓再也不改版”,“誰再改誰是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最後一次版”到最新的“最終無限裁決天見可憐不知道我怎麼說你才會信但我盡力了版”。

對於文件名他倒是沒什麼好吐槽的,思想活躍一些也可以,身後的楊舒倒捂著嘴憋笑的樣子。

葉沉溪點開文件看了下,除了角色性別外,包括配色,服裝,發型,瞳色,配飾一系列從初始需求到第九個文件幾乎都有改動。

起身對饒斌道:“需求變動很正常,但這個考驗策劃的設計能力和經驗,變動的地方太多說明你一開始就沒有想清楚到底應該是什麼樣子。無論是美術需求還是程式需求都是這樣,改動越頻繁只能讓人覺得你的策劃能力有待提高,久了你也會失去他們的信任,你會發現要說服他們也越來越困難,你明白這個意思嗎?”

饒斌低頭道:“是,葉總。”

葉沉溪道:“這個文件先打回去吧,把設計思路到需求想清楚再提過來。”

“好……”

葉沉溪又轉對童鈴道:“你也別這麼大火,別說你這九版,我們之前改十八版都是有的。還有,私人情緒別影響工作。在公司裡嚷嚷像什麼樣子。”

這幾天這兩人情緒不太對,他也看得出來,他沒過問的興趣,也沒替人解決情侶矛盾的經驗,只是不要影響工作就行了。

這事兒員工鼓勵師餃子也沒這功能啊。

童鈴也服軟點頭:“我知道了,葉總……”

“那行,各自該幹嘛幹嘛去吧。”葉沉溪遣散圍觀群眾,繼續帶著楊舒往會客室走。

“這就是遊戲公司的配合日常了。”

“平時也這樣爭執嗎?”楊舒好奇問道。

“也會,討論和爭執每天都會有,不過大家都會清楚是為了把東西做好,分清工作需求,避免個人情緒。這兩個人都是公司老員工,不過也是年輕人,不夠職業很正常。”

走到會客室葉沉溪把椅子抽出來:“請坐吧,喝點兒什麼?”

會客室有個冰櫃,裡面放著各種飲料,這是青魚網路的優良傳統,還有茶水間的零食,都是免費的。

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