當前位置:文學樓>其它小說>遊戲開發指南> 第156章 嘆息之牆
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第156章 嘆息之牆 (2 / 2)

然後是大量人才出走,在從單機到網路這條路上,指標軟體和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經逐漸淪為二流甚至三流網遊公司。

現在的指標只能說靠著《天嬌》還活著。

呂梁便是在這種背景下來到青魚的,這老哥的開發經驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當作主策招進來的。

因為他要有別的專案要做了。

《永恆之戰》下一個大的動作,除了一直在持續設計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發,隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節假日期間開放一波,也能刺激玩家對遊戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。

就目前公司的幾個戰略來說,電競應該是看起來最重要的,但對於葉沉溪來說平臺才是未來。

他需要考慮平臺上線之後,如何從一個網遊平臺轉向綜合性的單機遊戲數字發行+網遊的娛樂平臺的轉變。

玩家們對於遊戲這種娛樂消費産品的認知在逐漸改變,但以國內目前的大環境來說,要等玩家們認識遊戲的本質是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現實生活中無法出現的體驗,而不僅僅是透過數值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺的使命需要推進這個程序。

讓做純粹遊戲的人能活下來,才會有更多的純粹遊戲出現在市場上,去沖擊玩家們的意識和概念。

一個平臺不可能只有一家公司的産品,那樣青魚網路累死累活也做不大,而青魚平臺需要張開雙手擁抱所有的開發者,才有可能走出這樣的一條路。

講道理這些年,從97年的《血獅》到現在已經十年過去了,進入寒冬的單機遊戲市場裡,依然不停有人在試探,試探這個市場是否已經回暖,試探時機是否已經成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之後可以冒出頭來。

他們有些人死得很慘。

因為很遺憾,網路遊戲和免費模式的崛起,對於他們來說實際上也是一堵嘆息之牆,玩家們很舒適,也很習慣,沉浸其中,不願意接觸牆外的領域。

我們只說願不願意,不說應不應該。

那至少應該打破牆壁一角,讓玩家們看到之後,自己做判斷吧。

上一頁 目錄 +書籤 下一章