而頁遊模組就更粗暴了,很簡單的禮包發放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態。
這些都是細節了。
……
平臺這個東西的定義其實很寬泛,各行各業都不一樣,但總歸而言是一個展示的舞臺,是一個滋養和衍生産品的環境。
從更長遠的角度,青魚遊戲平臺將不會只針對自己公司的産品,當它真正成長起來以後,不僅是面向玩家,同樣也面向國內遊戲的開發者們,中小型開發商,個人獨立遊戲作者。
它也不會僅僅是一個網遊平臺,而是一個綜合性的數字遊戲發行銷售運營平臺。
傳統的遊戲發行和銷售模式有一種天然的門檻,除開遊戲本身品質的原因,太多人死在了發行成本上,從壓盤運輸,到宣傳,再到實體店面分成,利潤層層降低。
這是數字銷售要解決的問題。
而對於開發者們來說,小渠道賣不出去,大渠道被巨頭把控利潤剝削嚴重,甚至發行商要是根本不看好你,你註定只能被極少數玩家接觸。
這是平臺能解決的問題。
數字平臺能為小成本産品或獨立遊戲的銷售提供可能,它提供的是一條聯系的通道,雙方是開發著和玩家,把中間太多不必要的過程刪除了,打破發行商的壟斷。
使每一個人都有機會把你的遊戲賣給所有人。
除此之外,還有一個非常關鍵的點。
遊戲這種數字産品,可能和其他産品一樣,都是需要服務的。
這種服務包括售前和售後。
很多人認為盜版的存在是因為價格,的確如此,但並不完全。
服務同樣也是。
你可以724小時任何時間,足不出戶就可以購買到遊戲,比之有首發限定,區域限制,還要到線下實體店購買的服務如何。
你可以在平臺社群透過其他玩家的評價,從他們的切身體驗來判斷遊戲是否適合自己,比之看了官方的宣傳廣告拍板決定購買的體驗又如何。
甚至你玩了一段時間之後發現不喜歡,還可以申請全額退款,這種感覺又如何。
這種服務是遊戲價值的一部分。
傳統行業已經用很多年的時間證明過這一點了,有多少企業的崛起是因為它的服務?
遊戲行業的未來應該是百花齊放的,而青魚平臺將成為這種未來的基石。