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第147章 代言人之謎 (3 / 3)

更多的技術貼也開始湧現,探討邀請外國女星代言的可能性。

有訊息比較靈通的網遊表示,在推特和臉書上青魚遊戲均已經註冊了名為rea_one的社交帳號,並且已經發布了一些《永恆之戰》的遊戲資訊內容。

雖然目前關注人數很少,外國人現在也根本就沒有辦法玩這遊戲,青魚網路也從未公佈過遊戲的海外戰略,但這種細節足以表明青魚遊戲有攜《永恆之戰》進軍國際遊戲市場的野心。

所以,邀請外國明星單人代言人是絕對有可能的,甚至可能和代言人一起公佈的還有遊戲和公司的海外運營戰略。

對於這貼,大家普遍覺得樓主點歪了。

這重點已經不是代言人的問題了好吧,問題是《永恆之戰》真的要出口到國外去了嗎?

風向急轉,對於這個問題大家的討論熱情很快就超過了代言人競猜。

這種變化也是青魚遊戲和摩登火炬兩家公司始料未及的。

……

……

目前國內的遊戲廠商中,資本出海首推騰華,而真正自研遊戲出海的,第一公司是e時空。

06年1月,e時空的創業産品《完美境界》上線後其實最初成績一般,月營收大概在五六百萬左右,當時的這款遊戲還是傳統的點卡收費制。

半年之後e時空將這款遊戲進行了諸多改動,最主要的是改變了收費模式,從點卡收費變為道具收費,推出了新的《完美境界國際版》。

從06年下半年到現在,《完美境界國際版》已經進軍多個國家的遊戲市場,包括日本、越南、馬來西亞、新加坡、韓國和巴西等地。

他們隨後的《武林內傳》和《誅魔》也按照同樣的路線迅速出口海外。

就在幾天前,e時空剛剛宣佈成立了美國全資子公司e ent inc,開始正式進軍北美市場。

可以說e時空在海外運營這條路上取得了巨大的成功,在很多業內人士看來,這也是這家公司能迅速發展壯大起來的核心因素。

在整個2007年,e時空平均每個月能從海外獲取六百萬左右的收入,佔公司總營收的六分之一左右。

但如果論淨利潤,海外收入卻能佔到公司總淨利潤的四成。

ps.明天這個時候就上架了。

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