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第139章 文化的萌芽 (1 / 2)

電子游戲官方論壇幾乎已開始就是奔著做一個精品社群去的,可能論流量和帖數跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質量和管理力度都遠超其他遊戲討論社群。

《電子游戲》是第一個面向開發者提供行業資料統計,也是最權威的遊戲評測媒體,入口網站有著國內最全的遊戲庫,很多遊戲不是網站入庫,可能根本不會有玩家知道它們曾上線過,甚至網站還提供最新最全的國外遊戲資訊。

國內遊戲媒體已經進入百花齊放的時代,但這家媒體對於友商的優勢,比遊戲廠商中的盛達還要大。

從去年11月青魚遊戲宣佈這款遊戲時,論壇就已經開闢了《永恆之戰》專區,不過那時候大家主要是討論官方透過新聞透露的遊戲內容,加上自己的猜測,每天的帖子數量大概在100個左右。

隨著遊戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區每日新增帖數已經超過2000。

而自從遊戲正式上線,目前每日平均帖數是14000。

再看看其他遊戲專區,熱度居高不下的《魔獸》有4000,同期生《超越火線》有7000,《地下城勇士》還沒正式上線,目前是1500,還有另一個被廣泛關注的同期生《人間2》只有可憐的900。

玩家們在論壇上分享自己的心得體驗,遊戲攻略,英雄操作技巧,團戰實用套路,當然也有很多相♂約開黑,或者草根評測。

現在樓層最高的一篇帖子已經超過兩萬層樓,他的起因是這樣的:

起初一個玩家在本區發帖,抱怨在遊戲裡遇到了一個坑貨,技術差沒意識,喜歡秀還愛bb,曝光了該玩家的id,順便告誡大家如果遇到留心一下。

沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,於是就不服立刻反懟。

兩人都比較剋制地沒什麼過激的言語,都想據理力爭,以德服人,還拿出了該場比賽資料截圖,從戰略到戰術再到操作各個角度分析功過,有向技術貼發展的趨勢,所以版主也沒有刪這貼。

本來就只是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實在有些詞窮了,於是說不要扯那些有的沒的了,來遊戲裡soo。

另一方知道自己實力打不過,只能嘴炮說跟你soo沒意思,老子一套qer隨便帶走你。

於是“qer一套帶走”忽然就觸動了圍觀群眾們的g點,成為新一代的網路熱詞。

玩家們永遠不乏娛樂精神和創造力,這貼後面突然就歪了樓,大家各自以遊戲內容創造出新的交流方式:

“樓上這一群人,我覺的真是帶不動。”

“你們聊,我先翻牆溜了!”

“說好要背完100個單詞的,沒忍住又忘one)了~~~”

“你全程跑路,我幻忍野區滑步。”

諸如此類。

隨後大家又開始複述遊戲裡的英雄臺詞,居然也能做到簡單交流的目的。

在幾天內這些討論開始往其他論壇或領域擴散,連一些沒玩遊戲的人從別人那兒聽到這些句子,跟人撕逼也學會用qer一套帶走,跟人道別說我翻牆先溜為敬。

從未有哪個遊戲像這樣短時間內生生造出這麼多流行語,《永恆之戰》開始成為一種特殊的網路文化開始萌芽。

……

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