“差不多該派上用場了。”
“嗯,國內《永恆之戰》能成功基本上已經板上釘釘,差不多要考慮海外市場了。”
“還有《神仙道》、《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》也是,這個我得找人調研一下,韓國跟歐洲好像對頁遊沒什麼興趣。”
《永恆之戰》就不一樣,那是要走真正的全球市場。
“這事兒你決定唄。”葉沉溪道。
“至於《永恆之戰》的海外我不太想交給別人代理。”夏青魚貼在葉沉溪的背上,雙手環住他的脖子。
目前國産遊戲出海主要有三種方式:授權海外本土的運營商代理運營;授權國內公司委託代理海外運營;以及自主運營。
但現在夏青魚在考慮第四種,海外並購的可能性。
全球網路市場份額,中國暫時還比不上美國和韓國,但所有人都知道中國市場的巨大潛力,也都在想著如何去挖掘它。
對於遊戲公司來說,尤其是中國的遊戲公司,他們從不缺錢,所以樂於揮舞著支票簿對海外遊戲公司並購或投資。
很大的目的是在自主研發能力不足的情況下,聯合國外廠商以他們的優秀産品來開拓國內市場。
因為眾所周知的原因,國外遊戲廠商想進入中國必須要有國內廠商進行代理,或者在中國成立子公司,所以他們也很樂意與國內遊戲廠商聯姻,同時也找到資本上的大靠山。
在國內諸多廠商中,騰華這一步是走得早的。
早在05年,因為自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢積累,投資和代理開啟局面”的策略,那一年年底,騰華以3200萬的價格收購了韓國手遊開發商gopet 16.9的股權。
這款3d寵物遊戲憑借優秀的素質打入了多個國家的遊戲市場,這也是《qq寵物》的原型。
去年,騰華收購了越南遊戲公司viagae 20.2的股權,為今後公司在東南亞的佈局打下了基礎。
今年年初,1100萬美元投資美國當地遊戲商outpark,開始介入北美遊戲市場。
可以說騰華已經領先了一大步了。
但夏青魚卻想走的是剛好相反的一條路。
透過優秀的自研産品開啟海外市場,她想對海外公司的並購不僅僅是要擁有公司所有權,同時也要獲得經營權,真正地利用當地本土遊戲公司的名氣,資質、渠道這所有資源來運營自己的遊戲。
目前為止,這條路還沒有人走過。