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第135章 我相信青春沒有地平線 (1 / 2)

進入遊戲後,李異輝第一時間便被這張地圖給吸引住了。

不是介面,不是英雄,而是這個戰場。

他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個畫面也很可能足夠成為他放棄《rota》的理由。

《rota》本身是《魔獸戰爭3》的一張自制地圖,能用的資源實在有限,野外全是森林,還有一半是天災荒蕪的腐地。地圖細節並不豐富,況且那還是五年前的遊戲,模型也不夠精緻。

而《永恆之戰》則完全滿足了他原本的期待。

無論是草地或夾雜著裸露石板的地表,青蔥然萃,生機盎然,十分討喜。

地圖各處野蠻生長,盤根錯節的草木巨樹,並不像《rota》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這遊戲森林裡奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。

野區是之前早已曝光的神廟遺跡,那些殘垣斷壁間彷彿能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這裡當年的神聖輝煌。

又或者基地裡莊嚴宏偉的各種基地兵營或防禦塔,風格突出特色鮮明,極具張力。

正如青魚遊戲官網上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現出一個失落的神跡。

李異輝不知道該如何去描述這種美術上的感覺,他又不是專業評測人員,只能從玩家的角度出發,主觀地覺得這種風格很自然,也很清新。

這地圖看起來很有細節,豐富了遊戲世界但又不會強行搶戲,把你的注意力從英雄上面吸引過去,很稱職地扮演了點綴的角色,簡直像是橫店一天一百塊錢以上的群演。

不愧是1.5g的客戶端啊,不算浪費。李異輝想。

他們宿舍是2的頻寬,可下了他兩個多小時。

當然你問室友們支援不支援,那明確是支援的,下好了也要透過區域網傳給他們。

……

買裝備的地方總算統一到一個商店中去了,再也不用像《rota》那樣每個商店都要去點一次。

點開一看,介面上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對於新手來說真的是非常平易近人的設計。

很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機,搶先到中路站著,大家都是第一次玩到這個遊戲,所以也選擇的是和《rota》大多數路人局一樣的212分路。

慢慢地,在對線的過程中他開始有些摸清楚這個遊戲的特色。

他這個英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍條,當他使用完一個技能消耗對面血量之後,很快就又回滿了。

這一點讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的啊!

可能嗎?是不是太iba了一點,對線需要消耗魔法值的英雄怎麼混呢?

他想不明白,只是可以隨意地使用技能而不用擔心魔法耗盡,這一點讓他覺得很爽。

英雄四個主動技能的按鍵也是“qer”,很順手,也很順口。

對於一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然後再去按b啊v啊n啊這些隔得這麼遠的技能按鍵了,雖然他自己並不手殘。

這遊戲的節奏比他想象中的要快,每個英雄都有不同的被動技能,還有在選擇英雄時自由搭配的兩個天賦技能,這幾乎就等於你1級的時候就有4個技能,讓戰鬥一開局就可以直接打響。

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