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第130章 金翎獎(二) (2 / 2)

在這兩個男人面前,她著實是遊戲圈的新人。

《地下城勇士》在進入中國之前,名氣已經很大了,當時韓國開發商neop一共和四家中國代理商有過接觸:盛達、石城、黃易和騰華。

所以即將加入石城的陳筱葦會對這件事情感興趣。

韓國方面從四個方面考察了這四家公司:公司實力、代理中的産品、硬體質量和運營計劃。

其中綜合實力最強的,無疑正是盛達。

石城是硬體最好的,因為去年代理了《激鬥》這一享譽世界的大作,石城花了3000萬美元從美國引進了當時全世界最好的刀鋒伺服器。只是沒想到《激鬥》水土不服,公測幾個月就遭遇滑鐵盧,半年時間線上人數就已經不足一萬。

石城打算把《激鬥》的伺服器讓給《地下城勇士》,對於這一點韓國方面相當滿意,只是石城當時同時競爭的還有另外十款遊戲的代理權,老闆祝駿這種廣撒網的做法讓韓國人覺得他們太沒誠意。

這種感覺就像一兄弟正在追求一個姑娘,然而姑娘發現這小夥兒原來同時追求著十一個人,自己只是其中一個,你讓人家姑娘怎麼想?所以石城出局了。

黃易的《夢幻乾坤》運營得很成功,甚至被一些國外媒體認為是世界上最賺錢的遊戲之一,這是它的優勢。然而黃易本身就在著手3d化的戰略,從他們的下一個拳頭産品《人間2》就看得出來,黃易內部有相當大一部分高層認為時至今日要花大力氣去運營一款2d街機式的遊戲簡直不可思議。

於是他們提出了按照運營成績分成的代理方案,被韓國人直接給拒絕了,要是運營成績差他們一分錢都得不到,自然是不願意的。

而盛達出局的根本原因是,他們並不看好這款遊戲,嗯,就這麼簡單。

盛達內部的專業評測團隊和黃易一樣,對這種2d橫版遊戲的前景不抱樂觀態度。他們的內部評測團隊都是一群海歸的碩士博士,並不是真正去玩遊戲來判斷遊戲好壞,而是透過一套複雜的計算公式來評測,而最後評測結果《地下城勇士》得到的分數並不高,所以談判過程中盛達一直在壓低條件,使韓國人相當不滿。

盛達不是出不起這個錢,只是不願意出而已。

最後理所當然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的騰華手上。

任越勤褶子都快笑出來了。

他當時急得都上火了,嘴唇起泡了半個月。

盛達石城本身就是運營起家,黃易轉型網遊也相當成功,而作為使用者數量最多的騰華,在遊戲上面卻始終比別人慢一步,也缺乏大型産品代理運營經驗,不知道何年何月才能拿到一款真正的好專案。

事到如今,結果跟當時很多人預想的都不一樣。

只能說,世事難預料啊。

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