“什麼情況?”葉沉溪問。
“中午的時候就偶爾會有一陣卡頓,比較像是普通的網路波動。”李志也意識到問題並不簡單了。
“哎,掉線了!”另一個聲音突然叫起,是《傲劍》專案組的策劃李雲。
“我也是。”另一個策劃。
“斷開連線了。”另一個程式。
緊接著,p03專案組所有人,但凡處於登入遊戲狀態的成員,全部都陸續與伺服器斷開了連線。
這種場景專案組裡稍微有點經驗的老人都似曾相識,當初《永恆》不也曾遇見過這樣的情況嗎,當時在持續的半個月內,裡程碑機房不停遭受攻擊,累計停服維護時間超過40個小時。
剛剛上線不久的《永恆》在那一次事件中流失了20左右的玩家,幸好更多數人堅持了下來,陪著裡程碑堅守到了最後。
年輕的裡程碑那時候差點兒沒有挺過去。
“是遭受了ddos攻擊了嗎?”李志皺眉道。
“應該是。”葉沉溪轉身走出了辦公間,然後點燃一根煙稍稍捋了捋,又撥通了夏青魚的電話。
ddos攻擊是整個網際網路行業最常見的網路攻擊方式之一,無論是電商,金融,o2o或者線上教育,沒有一個圈子能倖免。
而遊戲圈,則是其中的重災區,在所有的ddos攻擊物件中,遊戲廠商佔了40以上。
簡單來說ddosdistributed deniaof service,分散式拒絕服務)攻擊就是不停地向遊戲伺服器傳送無用請求,佔滿伺服器主機和頻寬資源,堵塞網路通道,讓正常的玩家卡頓或者根本無法連線遊戲伺服器。
別說這些惡意的無用請求,伺服器稍微破一點,像什麼12306一遇到春節之類的節日,流量一增,普通使用者的正常訪問都無法滿足。
舉一個例子,伺服器就好像一家餐廳,總共只能坐下200個客人,一批地痞流氓跑了進來把座位都佔滿了,而他們又不點餐,讓普通的食客只能在門外觀望根本進不來,店家也做不成任何生意。
大部分遊戲廠商都遭受過這樣的攻擊,對方的目的不過是敲詐勒索,收取保護費。
沉默的遊戲商,瘋狂的攻擊者,形成了另一個灰色的産業鏈。
針對網路遊戲這種需要大量訪問伺服器交換資料的産品,可攻擊點太多;
遊戲生命週期這麼短,被這麼折騰個一兩個月很快就毀了,尤其是那些中小型廠商,根本承受不起這樣的成本;
伺服器維護成本高,停服就會損失使用者;
遊戲行業尤其是進入進入網遊時代以後,已經被深深打上了暴利的標簽,勒索金額可以獅子大開口。
這些總總原因,使遊戲成了這些陰影裡的人們重點攻擊物件。
做到這種地步,這樣的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,連葉沉溪都真的有了火氣。