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第62章 說句心裡話 (2 / 2)

“當然不僅僅是《神仙道》一款遊戲,還有即將湧現出來的各種産品,跟風的或者理解你今天演講內容的,我不信你意識不到《神仙道》的出現對於頁遊市場意味著什麼。從設計理念到具體的玩法思路,中國的策劃們能在裡面學到太多東西,哪怕玩法完全不改,換一批包裝和美術資源複盤出來,只要bug不是太多,月流水也能有500萬你信不信?”

葉沉溪投降道:“好吧,我信。”

丁亦誠有點恨鐵不成鋼地道:“我就不懂你幹嘛老是喜歡待在小公司,以前在裡程碑讓你過來你不過來,好吧魏雲泥在我認了,現在呢?”

葉沉溪無奈道:“哎你好好說話行不行,怎麼提起她來了……”

丁亦誠道:“行我不提她,當時我就不懂,黃易的研發實力比裡程碑不知道高到哪裡去了。當年你們《永恆》做了兩年,而同樣差不多的規模,我們《夢幻乾坤》從立項到公測只用了六個月。”

“說實話,論做遊戲,國內我丁亦誠誰也不服,但也不得不承認比不上你,嗯以前我覺得跟你差不多,《神仙道》之後就承認差你那麼一丁點兒吧。反正黃易對自主研發的重視你又不是不知道,還有我們的研發團隊的實力擺在那裡,我敢說這裡比任何地方都更能發揮出你的才能。”

葉沉溪冷漠臉道:“你又想策反我……每次見面能弄點兒別的不。”

丁亦誠嘿嘿一笑:“策反成功了就有別的了。”

葉沉溪煩道:“我過去當你小弟啊……”

丁亦誠切了一聲:“行,我這個副總監讓給你你來不來?”

葉沉溪搖頭:“不來……”

“那又是為了啥?夏青魚?”

葉沉溪愁得都快癱到地上了:“你怎麼老是這個梗,能換點而新鮮的?”

“那你給我新梗啊……”丁亦誠也無語。

葉沉溪喝了一口酒,長嘆一口氣,醞釀情緒,換上認真臉娓娓道:“老丁,我做遊戲十年了,火爆的撲街的都做過。”

丁亦誠點頭:“是,知道你經驗豐富。”

葉沉溪擺擺手,示意你別瞎吐槽,現在是好好說話的時候:“遊戲對你來說是什麼東西呢?”

丁亦誠沒想到葉沉溪冒出來這麼一句,搞得跟面試似的,再說面試也該自己面試他吧。

葉沉溪也沒讓他回答:“喝了點兒酒,我跟你說說心裡話。我剛才說我做遊戲十年,重點不是十年,而是說我97年就開始做遊戲了,我是做獨立遊戲出身的。”

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