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第60章 遊戲開發者大會 (1 / 2)

和李志聊了一下新專案的想法,基於李志《劍俠2》的研發經驗,葉沉溪的構想是希望他做一款同樣45度視角即時戰鬥的武俠arpg。

而後李志越喝越多,既愁又喜,話就沒停過,說起這兩年多《劍俠2》專案組他所經歷的點點滴滴,說他的有所得和有所失。時而眉頭緊鎖,時而長籲短嘆,說道動情之處又會忍不住破口大罵,聲震寰屋。

葉沉溪是一個很好的聽眾,不插一言,就聽他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客廳沙發上一扔,還自己收拾好餐桌,便告辭離去。

你說這家夥氣不氣人,明明是他請客,自己不省人事一睡了之,還要客人收拾打掃。

……

……

10月22號,中國首屆遊戲開發者大會china gae deveopers nference)在羊城正式開幕,600多位來自世界各地的遊戲開發精英彙聚到羊城會議中心。

“世界各地”並非軟文用語,600多個註冊聽眾中三成以上是來自於海外,遍及美洲、歐洲、亞洲、大洋洲等地,是一次名副其實的國際盛會。

而主講人員的配置更是豪華,很多來自國際知名廠商如gayare、威望迪遊戲、育璧、英維達、寶關、ad、ib等公司高階技術官員也將在大會上作精彩的演講。

這些廠商的名字你可能不太瞭解,但說起他們的産品你一定聽說過。

比如gayare,這個最初由兩位加拿大醫生成立的工作室,他們最有名的産品叫《博德大門》和《無冬之日》;

而威望迪則是和迪士尼、時代華納等同為全球八大巨型媒體跨國集團,業務範圍包括音樂、電視、電影、出版、電信、網際網路和遊戲等,在中國玩家心目中被推上神壇的玻璃渣便是隸屬於威望迪遊戲部門旗下。

育璧的名頭很多玩家都聽說過,旗下産品橫跨多個平臺,最被中國玩家們熟知的便是《湯姆克蘭西》和《波斯王》系列,這次的開發者大會他們帶來了一個全新的系列《刺客信仰》;

至於寶關,一直以來都是製作休閑類小遊戲,可能現在他們最有名的遊戲還只是《寶石迷陣》,但2009年他們將發售一款名叫《植物大鬥僵屍》的遊戲,風靡全球。<101nove.hina gds還吸引了十多個贊助商贊助,其中最大的兩家便是epi gaes可能有些人會比較陌生,他們最暢銷的遊戲《戰爭機械》在國內人氣並不是很高,但他們團隊研發的遊戲引擎“虛幻3”卻是久負盛名,被無數遊戲製作團隊採用。

有如此之多的國外廠商參加說明他們意識到了中國這個蓬勃發展的巨大遊戲市場,很多人很看好這個市場未來可能用不了幾年的時間就會成為世界第一。

但其實他們很多也並不足夠瞭解這個市場,他們不理解這些玩家,也不懂中國的網路遊戲,為什麼那些他們看起來並不有趣的遊戲會在這裡如此受到廣泛的歡迎,也許是《魔獸》空前的成功模糊了他們的判斷,很多廠商帶著他們志得意滿的新作來到這裡,但大多數都只能遇冷而歸。

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