內網伺服器重新開啟後,全組成員便又投入到測試之中,中間又遇到幾個讓流程無法繼續的bug,就這樣繼續找原因,修改,重新測試,幾次反複後已經快一點鐘了。
葉沉溪並沒有參與測試,他告訴魏城等他們自己多跑幾遍,覺得沒什麼問題了再告訴自己,一個人回到工位繼續弄他的數值部分。
數值系統是一款遊戲中最核心,也是最難的地方,像《projec》這種角色扮演類頁遊數值,可以分為成長、經濟和戰鬥,這是最基礎的框架。至於後續增加的如裝備、夥伴、淬煉,元神一系列系統,都需要圍繞基礎框架進行延伸。
成長顧名思義就是玩家升級,每一級所需要的經驗值,預估玩家升級所需的戰鬥場次和時間。
經濟則是遊戲中所有的資源産出,比如說打一個副本勝利可獲得多少銅錢,玩家改造一次裝備又需要花費多少銅錢,挑戰boss可以獲得多少境界點。這並非單純指貨幣的産出與消耗,遊戲中玩家所有獲取的用來提升自己實力的資源都算作經濟數值。
而戰鬥便是現在葉沉溪正在演算的東西,一次普通攻擊傷害是多少,技能攻擊又是多少?一場戰鬥預期幾回合結束?玩家60級時應該面對什麼難度的怪物?
在數值策劃領域有一個詞叫做“做平”,也就是玩家所說的平衡性,玩家不同職業間做平尤為重要。假設同樣戰鬥力的玩家,打同樣的怪,a職業三回合戰鬥勝利,而b職業需要五回合,那豈不是所有玩家都會去選擇職業a了?
數值才是一款遊戲最需要精心打磨的部分,所以從最開始葉沉溪就沒有打算將其交給別人。
埋頭苦思間,有人拍了拍他的肩,只見夏青魚一臉倦容地,遞給他一瓶紅牛,自己手裡也拿著一瓶。
夏青魚的生物鐘一直非常健康,哪怕平時加班到晚上九點,她也會在十一點前按時睡覺,現在這個時候她已經困得迷迷糊糊了。
葉沉溪接過飲料道:“要不你先回去吧?反正我在這兒盯著。”
夏青魚打了個哈欠,眼角帶淚那種,搖搖頭道:“不用了,我是領導,總也要給大家做個表率,再說這麼多人看著,我自己一個人先溜了,難不難看。”
葉沉溪笑道:“怕不是主要原因是後者吧。”
夏青魚自己也笑:“好像還真是。”
葉沉溪又有些憐惜道:“要不你去辦公室躺一會兒,待會兒我叫你。”
夏青魚也不再堅持,她也覺得自己已經意識模糊了,把手中另一罐紅牛也遞給葉沉溪:“行,待會兒差不多的時候就叫我,可別等人都走光了,我來宣佈咱們青魚網路第一款專案《projec》,版本號apha成功發布。”
葉沉溪應道:“行行行,沒問題,你去睡吧。”
夏青魚進了辦公室後,葉沉溪又走到郝玉林處,問道:“現在什麼情況,還有什麼問題?”
郝玉林一邊檢視程式碼,一邊回複:“進入副本卡住了,正在查詢原因。”
“其他問題呢?就這一個嗎?”
<101nove.對話顯示有問題,不過已經找到原因,策劃正在改表,其他問題暫時還沒有發現。”
葉沉溪嗯了一聲,又走到劉傑輝處,這個版本的內容其實和他沒什麼關系,只是戰鬥模組目前進度有些滯後,需要往前追趕進度,所以就留他下來陪加了。
劉傑輝正在和曹若若商量美術資源的事情,美術資源太大,導致進入戰鬥場景載入時間有些長,兩人正商量著如何削減資源大小同時又能保證畫面表現。