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第16章 不改八版非美術 (2 / 2)

而另一個美術童鈴葉沉溪分配給他的任務則是ui介面風格,在策劃還未完成具體系統設計,並沒有明確的介面需求給到美術的時候,她現在需要統一整個遊戲的ui介面風格,包括框體底板、通用按鈕等。

這個剛畢業的小姑娘畢竟也是美院畢業,天分不低,在葉沉溪看來她對於色彩的敏感程度甚至要強於曹若若。

童鈴完成的這一版介面倒讓葉沉溪頗有些驚喜,整個介面以暗棕色為主,就像中國傳統木質傢俱的顏色,頗有些古色古香的味道。而介面整體看起來也十分協調,不刺激眼睛,偶有幾處亮色也恰好起到了強調重點的作用,除了細節還不夠完善以外,已經算得上是成熟的作品。

葉沉溪又招呼夏青魚過來,指著童鈴的電腦螢幕道:“感覺怎樣?”

夏青魚揣著手仔細端詳了一番,同樣也給出了肯定,點點頭道:“不錯,看起來挺舒服的,這是第幾版?”

童鈴苦著臉道:“第三版……”

夏青魚又道:“把前幾版開啟我看看。”

童鈴將前兩版也同時開啟,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。

夏青魚想了想道,指著螢幕:“把這裡的紅色稍微再調暗一些。”

童鈴照做後葉沉溪也不得不佩服夏青魚的眼力,確實要比之前更和諧一些。

童鈴驚呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

夏青魚得意洋洋地向葉沉溪挑眉,潛臺詞是怎樣,服氣不?

葉沉溪無奈只能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:“ok,通用介面就這麼定了,你再完善一下細節,然後繼續做一些其他的介面模版和通用資源,主要是用在戰鬥裡的,風格和這種通用系統介面不同,要有戰鬥的感覺,你可以找其他遊戲先參考一下。”

又向童鈴也豎起一隻大拇指:“介面做得不錯,比我預想的要快很多,功勞簿上我給你記著了。”

ui介面上最重要的便是前期風格設計,這是所有系統介面表現的基礎,哪怕以後增加了各種繁多的系統,介面都是以初期定版的這個介面直接套用或者稍作修改變化而來,既保持整個遊戲介面風格表現的一致,同時也降低遊戲資源載入量和公司人力成本。

夏青魚也點頭贊許道:“不錯,可以提前轉正了。”

新員工都有三個月的試用期,對童鈴來說經此一役直接提前了兩個多月。

“哇!謝謝夏總!”童鈴一聲驚呼,從座位上一下子都彈了起來,惹得整個公司的人都循聲往這邊看過來。

只看到這個團寵小妹妹眼睛都眯成了一條縫,咧著嘴笑著。

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