所以夏青魚當然知道葉沉溪不會把數值這一塊交給別人,她自己也不會放心。
設計養成模組,也就是玩家常說的“坑”。
在玩家看來,“坑”這種東西通常代表著付費點,所以如果坑太深,玩家往往就會覺得付費無底線,直接望而卻步,甚至流失。
所以像上述的諸多養成系統,為的是一個目標“坑要多,不要深”。這個多當然不是指玩家同一時間接觸到的坑,在一個坑填滿後,另一個新開啟的養成系統再取而代之。
比如在傳統回合制遊戲中,玩家一開始通常接觸到的是角色和寵物兩個系統,然後到達一定等級後其餘如裝備強化,精煉逐步開放,後期再增加子女,陣法等一系列系統。
所以當葉沉溪說不做寵物的時候夏青魚還是有些詫異,她對於回合制遊戲的標配的寵物系統還真是耿耿於懷。
葉沉溪笑道:“寵物當然會有,但不一定非要以寵物的形式出現。”
“說清楚點兒,你早就已經有想法了是不是。”她發現越和葉沉溪接觸就覺得他越是深不可測,專案“鑲”字還沒一撇,但這個男人似乎在心中已經完整地勾畫出整個遊戲的框架脈絡。
“玩家在回合制遊戲中需要消耗大量時間和資源去培養寵物,但攜帶寵物有數量限制,並且戰鬥中只能出現一個寵物。”
夏青魚道:“嗯,因為要求玩家5人組隊,戰場容量需求。”
葉沉溪補充道:“不僅如此,同時也是策略需求,因為5人隊要求每個玩家在策略上有不同的職業區分,發揮不同的作用,相互配合以完成策略協作。”
葉沉溪頓了頓,又道:“但頁遊要做的是碎片時間化的遊戲體驗,我們還能要求玩家做到同時線上組隊嗎?”
夏青魚實事求是:“難。”
葉沉溪繼續道:“所以換一個思路,我們需要玩家一個人就能夠做到5人組隊。一個人就能完成遊戲中所有的日常任務和活動!”
夏青魚都傻了,還有這種操作?
“如果我們不做寵物而是做夥伴,玩家最多可以上陣4個夥伴。每個夥伴的屬性和技能都不同,在戰鬥中都能發揮不弱於人物的作用,同時面對不同的pve關卡或者與不同的玩家pvp時,需要根據對方的上陣陣容搭配不同的夥伴和陣形,那玩家至少需要培養10個以上的夥伴來滿足策略需求。”
夏青魚恍然:“你是說一個人做了回合制中五個人做的事情。”
葉沉溪點頭道:“並且比5人組隊更加靈活,可搭配出的策略更多,最重要的一點……”
“透過自行調整上陣夥伴,以不同的策略挑戰成功不同的關卡獲得更高的成就感?”
“不,你說培養這麼多夥伴需要消耗多少時間和付費。”
夏青魚不禁給了他一個白眼:“你心夠黑的啊……”
“這不是站在你的立場該說的話……”
“你企劃書寫的怎麼樣了?我忍不住想看了。”
“別鬧,快寫完了,反正你肯定是第一個看到的人。”
兩個人有一句沒一句又聊了很長時間,夏青魚也對葉沉溪描繪出來的輪廓越來越清晰,每次跟他深談自己信心都會有所增強,她現在滿腦子都是對新專案前景的嚮往和憧憬。
不過回到現實中來,初次和對方“同居”的兩個人總還是有些尷尬不是,除了餃子這個沒心沒肺的家夥。
“差不多了該休息了吧。”葉沉溪試探道,倒不是他自己有多疲憊,以他的生物鐘這個點兒還嗨著呢,不過女孩子總該是正常的吧。
“嗯……”夏青魚已經迷迷糊糊的了,出於美容的原因她通常都睡得很早,只是看著葉沉溪啪啪啪碼著字專心致志的樣子一點兒也不想去打擾他。
夏青魚帶著餃子上了樓,留下葉沉溪繼續啪啪啪,是指打字。