“我覺得中國的遊戲行業沒有真正的遊戲人,這群人一天到晚就只想著怎麼挖坑賺錢,把他們所有的精力都放在各種vip系統啊,首充禮包啊,累計充值活動上面去了。我想要做出真正好玩的遊戲,能被玩家真正認可的遊戲。”
帥氣男對於自己的宏願娓娓道來,這句開場白不知道自己對著鏡子練習了多少次,他自信得很。
中規中矩的答案,夏青魚面上不動聲色,不過她很討厭對方那種自我感覺良好的調調。
“那你平時都玩兒些什麼型別的遊戲呢?”
帥氣男可是有備而來,稀裡嘩啦就說了一大堆,還帶點兒“fps、rpg、rts”之類的術語,單機遊戲、網路遊戲、應有盡有,包羅永珍,跟報菜名兒似的。
說完自己就給自己下了個定語“這波穩了”,嘴角又翹起一絲精心練習過的弧度。
“你覺得什麼樣的遊戲才算成功的遊戲呢?”夏青魚精緻的臉上沒有任何波動。
“嗯?”帥氣男好像沒有準備過這個問題,猶豫了一下說“我覺得能瞭解玩家需求的遊戲才是成功的遊戲。”
說了跟沒說一樣的空洞答案。
“怎麼說呢?”夏青魚給了對方一個解釋的機會。
帥氣男也算不俗,用這些許間隙整理了下自己的邏輯:“我之前看過一片關於《鬼泣》製作人神谷殷樹的訪談錄,有一句話我印象很深刻,他說沒有人說過act遊戲中就不能有槍械的戰鬥,也沒有人說在遊戲裡就不能懸浮在空中一直開槍。很顯然他捕捉到了玩家想要的打擊感和操作方式,雖然有可能玩家自己也沒有意識到,但事實證明他成功了。”
又是一朵眼中只有3a市場大作,連自己進入遊戲公司會做什麼事情都不知道的懵懂小年輕。
“那我說一句,能賺錢的遊戲才是成功的遊戲。你覺得這句話對嗎?”夏青魚丟擲個論點讓對方闡述。
“呃……”帥氣男顯然猝不及防,有些方了。
“我覺得,這樣的說法未免太功利……是這樣的……一個遊戲的成功與否並不能全然以賺多少錢來衡量。我的意思是說,呃……對,即使一款遊戲賺很多的錢,但是玩家一提起全是罵,罵遊戲,罵策劃,罵公司,這樣的遊戲應該並不能說是成功的遊戲……吧。”帥氣男盡量使自己的眼神還能跟夏青魚的目光相接,卻已經開始閃爍不定。
“如果一款遊戲不能賺錢,那遊戲製作公司吃什麼?老闆拿什麼給員工發工資?沒工資自然沒員工,沒員工當然就沒遊戲,遊戲都沒了還談什麼成不成功?”夏青魚只能嘆氣,眼高手低是年輕人們的通病,理想不是不能有,但每個人都需要知道當前階段應該做什麼。
你說你一剛入行的年輕人,你連遊戲都沒做過,你壓根兒什麼都不會,老是去想這些遙不可及的東西還不如先弄懂製作一款遊戲需要那些流程和步驟來得實際。
帥氣男畢竟不傻,知道自己糟了,急於表現自己的大局觀,反而在面試官眼裡顯得飄,不踏實。這種時候跟面試官去談論理想化的東西簡直就是自取其辱,只能哭喪著臉說“您說的是,是我想得太理想化了,謝謝您給我上了一課。”
別無他法了,只能表現出知錯就改的品質留個好印象,說不定能起死回生。
“這樣,你先回去,我們如果有訊息會在3個工作日之內通知你來參加第二輪面試。”夏青魚又站了起來,好熟悉的臺詞。
“好的,謝謝您了。”帥氣男站起來對夏青魚鞠了一躬,再次表現自己謙遜和禮貌。
等對方離開了洽談室夏青魚冷若冰霜的臉才浮起一絲厭惡,如果換做以前她根本不可能在這種她眼裡的市井之徒身上凝聚哪怕一秒鐘的目光,不過現在自己開了公司,總得跟形形色色的人打交道,她需要把她的高傲和不屑隱藏起來。
又送走了一位,夏青魚看了眼今天的最後一份簡歷,葉沉溪。