比煉藥,易秋比不上藥宗離若水,但他比任何其他人都更強。
比統兵作戰,易秋比不上武宗古千秋,但他比任何其他人都更強……因此這沙盤演武,場間自然再沒有任何一個人比他更熟悉。
雖然各個國家之間的沙盤都有各自不同的專長和特性,但是在基礎的規則上卻是完全一致的。
沙盤內的陣法繪制可以進行細節上的微調,卻不可能完全改變結構,這便意味著不同的沙盤裡無論是地形還是各個兵種的強弱,都有可能完全不一樣,然而最基本的理念和優勢劣勢的形成規律卻是一定沒有任何變化的。
而易秋選擇了第一時間進入到沙盤之中,為的便是抓住最開始的優勢!
宗浩然對於沙盤的規則講解非常籠統,只是講解了這個沙盤之內取勝和失敗的判定條件,至於沙盤裡的其他規則,卻是丁點未提。
偏偏場間的其他人顯然是第一次接觸沙盤演武,所以對於沙盤的瞭解和認知也是極為的簡單和淺薄,根本就不清楚搶先進駐沙盤的真正意義!
看著眼前的五百騎兵和兩千步卒,易秋對於自己這一炷香時間裡的成果還算滿意。
從進入到沙盤之中開始,他便沒有移動過自己的位置,隨著眼前出現了自己的兵卒後,易秋第一時間便開始對這些兵卒進行最為細致的瞭解和查探。
將要知兵,這是最大限度的發揮出沙盤內兵卒戰力的基礎!
所以在這一炷香時間的努力之後,易秋麾下的這些兵卒相比於最初始的狀態,戰鬥力已經提升了大概兩成左右!
從最初所有人頭頂上顯示出來的‘一萬’這個數字,提升到了一萬兩千一百。
而這種‘知兵’所帶來的對於麾下士卒的戰力提升,只有在沙盤演武正式開始之前,規則限制尚未消失的時候進行,才能有效果!
一旦沙盤演武正式開始,所有規則限制都完全消失,再想要透過‘知兵’來提升士卒基礎戰力,就是痴心妄想了。
在這段時間裡,易秋進行了一些嘗試,也基本上對沙盤內兩個兵種之間的實力對比,以及團體實力增幅有了細致的瞭解。
當五百騎兵和兩千步卒分開的時候,那麼騎兵頭頂上的戰力顯示會達到七千,而步卒頭,兩個兵種分開之後,失去了彼此的配合,戰力數值會直接蒸發掉一千六。
而單獨分出一名騎兵後,戰鬥力則只有七,單獨分出一名步卒時,戰鬥力更是隻有一。
顯然,五百騎兵合在一起,戰鬥力會直接翻倍!
兩千步卒合在一起,戰鬥力也會飆升七成五左右。
既然如此,在初始的這段時間裡,不能分兵!
做出了這樣的判斷後,隨著明顯感覺到身周所有的限制瞬間解除,易秋第一時間帶著他麾下的兵卒,朝著一個方向行去。
那是一片山嶺,而山嶺之中,可以找到足夠多的獵物!