法力能在各種各樣的事情上起效,其中效果最好、效率最高的一部分,被修仙文明歸納為“法術”。
並不是因為它是法術才效果好,而是因為它效果好,修仙文明才會將這些運用法力的方式記錄下來。
比如搬運物體的法術,單純使用法力出力、搬運物體,修仙文明的成員是不屑於做的,因為那效率太低。
所以,在修仙文明中,他們推行的法力測量方式,並不是像蒙星霖那樣,根據法力直接出力的強度衡量法力。
這挺讓蒙星霖難過的,但也沒什麼辦法。
就像是作為現代長度基本單位的米,其定義從初始的子午線到米原器,幾經變遷直到最後的光速定義,其最終的定義方式足以對最初定義造成降維打擊。
成熟的修仙文明對法力的衡量方式,就足以對靈氣復甦階段,極其原始的蒙星霖推出的衡量方式造成降維打擊。
科學路上向來是這樣,一開始提出的理論能正確到最後的,大概是極少數中的極少數。總要不斷地證偽、修正、逼近極限,甚至是推翻根本,重鑄理論。
好訊息是,璇璣單位依舊可用,只是不清楚與修仙文明的真元、靈力有何樣數量關係。只是衰減次數沒了,以施法成功率代替。
……
李儉收功。
如果練氣決的說法沒錯,那麼在這次修煉之後,他的法力總量已經達到了當前真元上限。
六璇璣。
沒錯,沒有毫了。
這還只是練氣決的附加效果,按照其文字所說,當練氣決執行時,法力總量將得到提升,身體會本能地記住施法感覺,提升使用者的施法成功率,每當精進,真元也會提升,並增強“法術攻擊力”。
準確地說,是法術效果。
這玩意簡直是個bug,該說留下這玩意的修仙文明發展得確實成熟嗎,作為修仙入門的法門竟然能同時提供諸多效果,可見打磨工夫極深。
作為修仙入門功法,練氣決附帶兩個“小法術”,供使用者修習,方便日後修仙。
一者名為“靈擊術”,一者名為“氣定神閒”。
別誤會,這名字是破譯組翻譯的,如有雷同請痛罵破譯組。
靈擊術是催動法力,對敵造成傷害的法門,比起使用法力在外出力要高明許多。
至於原理,等大眾都學會靈擊術了,或許會有課題組進行逆向工程,到時候就知道原理了。
李儉試著對靶子運用靈擊術,控制體內法力湧動,伸手觸碰標靶,標靶碎了。
鐵質的靶子,碎了。
回想練氣決中所說,靈擊術傷害效果與靈力正相關,而與法力無關,再想想法力出動可以造成的動靜,好像自己的靈力也挺高。
至於氣定神閒,這是修仙文明為了輔助新晉修仙者熟練施法而創造的法術,保持執行就能提高施法成功率。
不過練氣決中也說了,像是這種持續執行才能起效的法術,包括功法本身在內,分為一主二輔,再多就會引起法力衝突——當然,要是無所謂被動效果減弱,施法者可以試試同時開好幾種被動法術,反正練氣決撰寫者按照修仙文明的官方推薦,只推薦使用者按照一主二輔搭配功法和持續執行法術。