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第四百一十八章 改進大炮(下) (2 / 3)

能說出這些基本原理,就證明這個年輕人對靈力大炮並非一無所知,至少是做過基本工作的。

“所以我們為什麼一定要糾結一個陣法實現多個功能呢,”吳道繼續說道:“為什麼我們不可以一個功能單獨成為一個陣法呢,為什麼靈力大炮不可以拆分成兩個部分呢?”

“我的解決辦法就是拆分組合!”

說著吳道取出了自己的靈力大炮模型,應並用靈力將其放大展示給眾人看。

從龜琳那弓箭法器得到靈感之後,吳道就想出了靈力大炮拆分成兩個部分的想法,也就是炮身和炮彈。

有了這個想法之後,吳道便以混元萬相功推演可能性。

混元萬相功的推演能力是很強大的,不過還是會受限於吳道的想法,簡單來講就是混元萬相功會往吳道想的方向進行推演,如果吳道他自己沒有某種想法的話,那麼推演也不會有結果,這也是為什麼之前吳道推演不出來的原因,因為他還在按照原來的方法想,而那是一條堵死了的路,自然再怎麼推演也不會有多少有用的結果。

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所以當吳道有了新的想法和靈感,換了個思路之後,混元萬相功推演很快就給出了結果。看書溂

又花了幾天時間,這個理論模型才基本構建完成,正好現在拿出來讓大家看看他的方法。

眾人仔細的檢查著吳道的理論模型以及他提出的辦法,並使用靈力開始構建模型進行驗證。

“妙,真是妙啊,這個辦法!”這時陣法師公會會長驚呼道。

傳統的靈力大炮神通陣法有一個巨大的問題,那就是陣法要實現的功能太多,以至於需要更高階的陣法才能完成,這是不得已而為之。

吳道將原本多功能的陣法進行拆分,分解成單個功能的次一等陣法,依靠這些陣法之間的協同連線來完成原本高階陣法才能完成的事情。

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舉個簡單的例子,原本一個玄階下品的靈力大炮,而刻畫在這個大炮上的陣法不僅要實現玄階下品神通的攻擊威力,還要包括補充靈氣,調整距離,靈力壓縮等多種功能,就導致一個玄階下品的靈力大炮需要刻畫玄階中品的陣法才能夠完成。

這就無形中增加了技術難度和生產成本了。

吳道的辦法則是將這多功能的玄階中品法陣,拆分成具備一個個具備單個功能的玄階下品法陣,而這些法陣之間用一種特殊的玄階下品法陣為中樞聯絡起來,互相協調,從而達到玄階中品法陣的效果。

雖說陣法的刻畫數量變多,工程量增加了,但是難度卻下降了,刻畫一個玄階中品陣法的難度可比玄階下品陣法高多了。

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技術難度降低了,等於生產工藝難度也降低了,增加的工程量,可以透過規模化生產,平攤掉這個成本,所以這不是什麼大問題。

可吳道的設計可不遠遠止於此。

關鍵的是炮本身的結構發生了翻天覆地的變化,原本靈力大炮的威力和輸出都靠陣法來完成,但是吳道拆分成炮體和炮彈兩個部分。

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