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第0304章 論記性好的重要性 (1 / 2)

超時空連續體內部,因定位系統被幹擾導致座標無法定位。

就在一頭插進三維和五維中間的縫隙的赫爾卡利斯號右舷附近,飄著一個長的跟探姬(星際那個)似的小飛行器。而在周圍則遍佈著各種各樣的炮臺。

大部分都是虛空系的魔法炮,只有幾臺是破破爛爛的,原本應該塞在艦上的等離子炮。

——Observer:能撈出這麼點兒已經不錯了……

“麻煩您尊重一下您的對手,OK?”小皮吐槽道,“人家拉個艦隊過來那麼認真地跟你打,你不僅用個探姬來賣萌還拿7座虛空炮臺加上倆等離子炮糊弄人家?好歹找個TSII級的上去懟吧?”

“……虛空炮臺還不夠麼,再多我指令傳不過去,計算能力不夠。”

“不夠還構造了個虛擬空間,然後在裡面打遊戲?還是即時戰略……最高段位……”

控制個炮臺要多大的資源啊,頂多發個指令過去剩下的完全可以給炮臺掛個計算機。而且知道系統也要不了多少資源……

就算是虛空炮臺這種魔法玩意兒,據她所知Hetmes一般都是瞄個方向直接打的……雖然只是聽Elina說的,只是一次。

一般都是搞一堆奇葩的術式,虛空炮臺這麼正經的東西(蛤?這玩意還正經?)反而不常用。而且有的時候根本用不了……要不上次就不用一對N拉了那麼多空間門去炸對面了。

“嘿嘿~就是不夠,要不我就把廢宅歡樂水給搞出來了。沒看我連聲音都沒有嘛?”

“……聲音合成系統炸了就說一聲好麼……我這裡有富裕的。”

“不相容,算了吧……而且我逗他們玩呢,要不就這些東西齊射都能給他們全滅掉。現在他們以為是在打我……不對是哪個探機,其實都是打在赫爾卡利斯的裝甲上的,而且還全被QDS技術給吸收了。”

就是衝擊力沒法搞掉,就藉著這個能把赫爾卡利斯推出夾縫最好……

反正現在在那個宇宙裡的已經從1.9km到2.3km長了,就是……中間有凹凸不平的地方才會那麼容易推出來400米的,其實是一點沒動才對。

“等等小皮,幫我轉接Alascatel指揮部,通訊地址我忘了……”

“記憶模組是不是壞了?看這麼點應該是被能量震盪給打中本體了吧?”

“扎心了啊……我需要他們把攻擊打進超時空連續體的技術……提供一下火力支援。剛才盤算了一下剩下的能量,估計充著半截兒能就得啞了。可能這個探姬(仿製品)也得搭在這裡。”

“那你還逗他們玩?”

“我這不是覺得我優勢很大就忘了能量轉化模組剛被震碎了麼……烙印水晶這玩意兒不結實,下次換個結實點兒的。”

“……要不我來?”

“你不行~打不過的~~要是打的過旁邊那麼大一個赫爾卡利斯我幹嘛不用,雖然說能量管道堵了主炮組還有備用能量池……但是你要知道敵人是誰。”

“??”

“前幾天打的那一波,應該是為了赫爾卡利斯上面剩下的植物樣本來的,就是我不知道領頭的死了幹嘛還來跟我死磕……”

“那是因為他還沒死……生理上沒死但是,但是確實已經死了。”虛擬的空間裡突然出現一團淡藍色的霧氣,“因為是未完成的東西,半截堵了21個能量管道,直接導致6個主炮啞火,最後輸出功率還不到原來的百分之十……當然,能量是照著100%抽的,要不然你就不會死那一回。”

「仲裁者之劍」的原理基本上就是一大堆的炮組發射出的能量束集中在一點(就一個點)上,然後折射出去。被束縛的能量會在命中目標的時候爆發,爆發出的能量至少能在虛空裡面玩空間坍塌。

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