被趕來上班打卡的同事們打斷了遊戲體驗,劉文星這才回過神來,趕忙第一時間練習光年互娛。
【光年互娛你好,這裡是眾神遊戲平臺,經過鑑定測試,貴公司的遊戲《現實捉妖》已透過稽核,請您選擇合作方式】
張盛受到通知後並不意外,他現在只是想著如何為《現實捉妖》爭取到最大的推廣力度。
於是張盛乾脆撥打了郵件中留下的聯絡電話,準備直接與對方在電話中商討細節。
劉文星接到一通電話,來電顯示是光年互娛。
劉文星幾乎是在剎那間接通。
“喂您好!”
“我們先來說說分成……啊?先說推薦位?”
“要長期封面首頁推薦?要全平臺通告小喇叭?”
“要平臺的推廣活動?”
“什麼?遊戲價格免費?等等,推薦位什麼的都好說,《現實捉妖》本來就夠資格。但是遊戲免費後盈利是會大大下降的……”
張盛很難給劉文星解釋‘免費的才是最貴的’的道理,這個世界的遊戲大多屬於買斷制,即花錢購買遊戲和dc後後續充值付費便很少了。
所以影響一款遊戲收入最大的因素便是售價和銷量了。
免費下載?光年互娛一定是瘋了吧!
接下來,張盛廢了好一番口水在電話中給劉文星解釋了《現實捉妖》後續付費專案。
“可以購買月卡?每天可以多領取一顆職業級大師球?!”
“買了至尊月卡可以多兩個寵物欄位?!”
“首充六塊就送稀有治癒系妖靈?!充648送648?!”
“只有v8才能擁有的超級狂拽酷炫炸的光翼翅膀和特效?1”
目瞪狗呆.jpg
劉文星突然想起來自己剛剛沉浸在遊戲中的體驗:“如果我那時候多一顆職業級大師球,也許就不會放跑那一隻珍稀妖靈!”
“要是多兩個妖靈欄位……”
“要是……”
充值讓人強大!
劉文星暫且控制住了自己去開一個月卡的慾望,開始思索這種遊戲盈利模式的可行性。
最終劉文星得出結論:這光年互娛真特孃的是個人才。