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第0061章 輻射波動的奧義 (1 / 3)

穿刺口器的原理沒有研究出來,但核骸變武器騎士槍,卻被徐淮經過一夜的忙碌,給折騰出來。

這款改造自挖掘機迴轉馬達的騎士槍,原始狀態槍長一米五,大拇指粗細,除了有個槍尖,跟一根鋼筋沒有什麼區別。在騎士槍的把手處,有一個轉接插頭,是用來固定毒核的位置。

和第一款核骸變武器合金盾牌一樣,插入毒核,就能核骸變,成為真正的騎士槍。

根據不同的毒核性質,激發狀態能暴漲到兩米八,嬰兒手腕粗細,流光益彩,閃電流轉,看上去威武不凡。其中最適合的毒核,是毒魔豬的豬牙,持久時間達到兩分四十秒,並擁有“鋒銳”屬性。

這個屬效能大大提升騎士槍的貫穿程度。

同時,他所掌握的七枚毒核,所有的激發狀態屬性,都已經對比、統計出來。

基本上所有毒核進行核骸變後,都會獲得“高溫”、“電流”這種屬性,區別只是溫度的高低、電流的大小,似乎能量越豐富的毒核,對應的溫度越高、電流越大。

這算是通用屬性。

另外就是獨特屬性了,每隻毒魔的毒核,都有獨特的屬性,即便是同一種類生物變異的毒魔,毒核也會有獨特屬性——只有單獨一隻個體的兩個或多個毒核,才會有相同的獨特屬性。

當然,不同生物種類的毒核,或許也有機率產生相同的屬性。

暫時還不得而知。

狗牙毒核的獨特屬性是“彈射”;兩枚山羊角毒核的獨特屬性是“遲緩力場”;狗爪毒核的獨特屬性是“碎裂”;骨刺毒核的獨特屬性是“隨機突起”;兩枚豬牙毒核的獨特屬性是“鋒銳”。

同時徐淮在利用機骸製造核骸變武器的時候,也發現了機骸的一些問題。

那就是機骸在不斷固化的過程中,會有一個固定延展方向。

他把這個性質,稱之為“相性”。

在核骸變中,機骸向不同形狀固化,會有不同難易程度。譬如車門機骸,向四周扁平延伸固化,很容易,但是向中央收縮,就會很困難。迴轉馬達機骸,向兩端拉伸固化,很容易,向中央壓縮,或者橫向拉伸,就會很困難。

“大概是機骸本身磁場所決定,但根本原因是什麼,搞不懂……沒精力去搞懂,只要知道了機骸的相性就好。這樣一來,配合毒核的獨特屬性,就能從容設計核骸變武器了。”徐淮心態很平和。

從不鑽牛角尖,或者說,就是沒啥鑽研精神。

“我有兩枚豬牙毒核,可惜剩下的機骸相性都比較亂,沒有合適製作武器的。”

“再有就是,屍晶與機骸的晶骸變,始終沒有頭緒,也不知道什麼時候才能解開其中秘密,研究出晶骸變武器。”

核骸變可以生產武器,晶骸變當然也能生產武器,他的邏輯就是這樣想的。

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