時間一點一點的流逝,右下角地圖上方的倒計時也慢慢的減少,但這兩個人就這麼僵在這裡了。
誰都沒有動作,都是看著對面的情況,只要任何一方有動靜漏點**...另一方就是全部火力打出,教你做人。
慢慢的,王浩的心頭有些焦急了,因為這把的圈雖然還算友好,但他不再安全區裡面呀。第一個圈以大港煉廠上方的l港為圓心,右側有一半的安全區再海里,左面則是延伸到學區房的右側一點點。
他這個位置,距離安全區非常近,卻不再安全區裡面。
一點點毒吃下去無所謂,這點距離一個功能飲料就能打滿,但問題不在於此,而是他這裡離安全區太近,也就是說整個左邊地圖的人跑毒,幾乎都有可能路過他這裡。
這麼近的距離,到時候聚集在一起,肯定是必爭之地,還不知道要打成什麼樣子。
他們這樣耗在這裡,都不能搜東西,實在難受。雖然王浩身為一個狙擊手,耐心足,但也不能白白的耗費耐心啊。
於是,王浩決定,是時候決一死戰了!
瞬間,他就按下e鍵,腦袋從窗戶裡面露了出去,同時抬槍瞄準了對方。
“噠噠噠~~~”
三發子彈打出,一秒鐘不到的事情,打完三發子彈,他就立刻將頭縮了進去。
對方也不甘示弱,見到他這個動作,在王浩縮回腦袋的時候,也探出個頭開火。
“噠噠噠...”嘿...這人居然一發子彈都不多,也是三發,打完也縮回去了。
於是乎,兩人好像說好了一樣,你來我往,但就是抓好了時機,誰都打不到誰。
‘夠了啊....’
‘我彷彿是看一場假比賽...’
‘打比賽都能玩起來,你們兩個夠了!!!’
‘強烈要求換人,看不下去了。’
‘666,這時候不應該配個c哩c哩嘛,絕逼合適。’
觀戰系統是有一個潛意識的措施的。如果是人工選擇ob,難免會有延遲,可能切過去都打完了。
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於是乎,ob系統就會弄出一個電腦版的光速選擇,只要哪裡發生戰鬥開火打架,ob就會有一個小視窗提示到操作人員那,然後導播再決定放不放。
再這個時候,導播正好發現了戰鬥畫面,並且是來自自己國家的選手,自然要給鏡頭。(比賽設定的是每個國家有專門自己的解說,同時ob也是不同國家自己的導播選擇,不用糾結這問題)
但給過去之後,導播就後悔了,但奈何都切過來了也不好切走,加上其他地方都在搜東西,只能放下去。
兩個人玩的是不亦樂乎,一來一往,都打了一梭子子彈了,但誰都沒有打中誰。
當然了,也不是他們兩個人在胡鬧,因為他們都在找機會,希望能夠找到一個最佳的時機搞定對面!
十來個回合之後,王浩將子彈重新裝填,又一次探頭出去。
“噠噠噠~”三發子彈又一次打出,一摸一樣的情景,但這一次,發生了改變。