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第26章 終於來人了 (1 / 2)

再看下面,能加到悟性和根骨上的先天屬性點還掛在那裡,沈裕不知道如何分配這5點先天屬性為好。

論壇上資料帝們,有的說5點全加悟性,有的說5點全加根骨,還有的說平均分,2:3或3:2加點,反正公說公有理婆說婆有理,各執一詞,誰也不服誰。

悟性和根骨的重要性不言而喻,所有能夠學習的功法、武學、技能,還有主屬性突破、階位進階、學習、鍛鍊、副職突破等,全部和悟性以及根骨掛鉤。可以說,悟性和根骨是所有玩家和NPC最重要最基礎的屬性。

如果說三大基礎屬性是人物力量的源泉,那悟性和根骨,就是人物走向更高成就和層次的基石。

榮耀世界裡人物的屬性可以概括為三大塊,基礎屬性、先天屬性、主屬性。

基礎屬性就是力量、敏捷、體質,三大基礎屬性最大的來源就是升級和升階,或者說,階位等級的提升僅僅關係到三大基礎屬性的成長。基礎屬性決定一個人物的基礎攻擊力、防禦力、氣血、敏捷等,如同煉體的過程。

主屬性就是內力、武力、智力、政治、統帥的其中一種,每一個玩家只能選擇其一作為主屬性,其餘的稱之為非主屬性。其點數來源和人物的等級階位沒有任何關係,即使你把級別練到9階99級,主屬性一點都不會加,唯有學習對應的江湖內功絕學、軍陣武學、軍陣秘學等,才會有針對性的提升。

如江湖內功心法可以提高俠客內力屬性點,軍陣武學可以提高武力屬性點,軍陣秘學可以提高智力、政治、統帥屬性點。

軍陣武學和軍陣秘學有點特殊,這些武學是融合性的秘籍,在大幅度提高主屬性的同時,也能增加少量的非主屬性。

比如玩家或NPC選擇武力作為主屬性,那麼智力、政治和統帥就是非主屬性,在學習各級別的軍陣武學時,會大幅度提高武力,少量地增加智力、政治和統帥的其中一項。

主屬性決定一個人物的加成係數,主屬性越高,加成係數越高,人物三大基礎屬性發揮的威力就越大。

可以說,主屬性就是三大基礎屬性發揮威力的擴大器。

先天屬性就是悟性和根骨,可以透過先天屬性點自由加點,其來源目前已知的只有進階時才有獎勵,進階包括等級進階、副職進階。

悟性和根骨的高低決定一個人物所能取得的成就的高低和快慢,因為人物除等級外的所有環節,其經驗獲取速度以及進階和突破等,都依賴悟性和根骨來決定其成功的機率。

不過,特別說明一點,對於NPC來說,決定性因素除悟性和根骨之外,還有一個資質,資質越高,人物獲取經驗的速度越快,進階晉級等的突破機率就越高。

玩家因為沒有資質之分,大家獲取經驗的速度一模一樣,等級進階的難易程度純粹取決於進階副本的難度,而進階副本的難度,又與玩家的悟性和根骨成反比,所以決定玩家成就的快慢和高低,有且僅有悟性和根骨。

可以這麼描述:

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