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第一百七十一章 難以置信的刷怪和強化失敗 (2 / 3)

簡直恐怖。

但這種方式是不是太危險了?

剛剛升起這樣的念頭,他又很快自我否定。

不,雖然一定的危險性,還沒有到那種地步。

野外怪物的攻擊力比不上迷宮區域的怪物,同時被四隻怪物攻擊雖然有些危險,但只要不被包圍堵住退路,就還在可控範圍之內。

這套刷怪模式的邏輯並不算複雜。

首先是藤丸立香率先發動攻擊引怪,再由亞絲娜施展強力攻擊造成傷害的同時重新整理怪物的仇恨值,最後藤丸立香再利用怪物們仇恨轉移的空擋補上最後一擊。

原本玩家和怪物之間的戰鬥博弈,在這套模式下,變成了‘我的回合’‘我的回合’‘還是我的回合’的簡單模式。

天才般的戰略。

不過,雖然聽起來很簡單,但仔細思考一下就能明白,這套模式絕不是每個玩家小隊都能使用的。

它需要滿足幾個條件——

首先要讓玩家的每一次攻擊都儘可能命中所有怪物,如此才能將所有引來的怪物一起消滅,否則就有可能讓存活的怪物發動攻擊,打斷整個節奏。

由於SAO中很少有大範圍的劍技,因此這不僅需要參與其中的每個玩家都擁有精湛的技術,最好還能像藤丸立香那樣將怪物引誘成特定的站位。

其次每個玩家的攻擊力都要足夠高,儘可能的減少攻擊次數,減少失誤的發生率。

這同時也是為了整體的效率考慮。

像藤丸立香和亞絲娜剛才那樣,全程三次攻擊,一次仇恨轉移,是毫無疑問的最優解。

如果攻擊次數再往上,考慮到時間的延長和危險性的增加,就有些得不償失了。

這也是為什麼,藤丸立香會選擇【看破】技能和全銳利度強化的武器強化方向吧。

在他內心進行快速分析的同時,藤丸立香對他笑道:

“桐人君先跟在亞絲娜身後適應一下節奏吧,等到熟悉之後,應該還可以再多引兩到三隻怪。”

“我知道了。”

桐人點點頭,頓時感到有些壓力。

他不僅是MMO類遊戲的老玩家,更是SAO的封測玩家,要是他的表現反而拖了兩位新人玩家少女的後腿的話,那可真是丟大人了。

身邊的隊友都太過優秀,有時候也是一種煩惱啊。

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