聽完她們的自我介紹後,桐人下意識地開始在心裡分析起來。
兩人的等級,以及他們三人同時選擇的技能【武器防禦】,都在他的預料範圍之內。
一般而言,使用武器成功防禦住怪物的普通攻擊後,玩家自身並不會額外扣血,但如果敵方的攻擊值太高,就算擋下了攻擊,也會被扣除一部分血量。
而【武器防禦】的效果就是,進一步降低玩家使用武器承受住敵方的攻擊後受到的傷害。
在熟練度提高後,還會進一步點亮名為【防禦反擊】的衍生技能,能夠中斷敵人的攻勢並提供額外的攻擊機會,也就是彈反機制。
不過彈反的判定相當嚴苛,一不小心反倒容易演變成吃下全額傷害的局面,尤其是在如今的SAO中,非常的危險。
但總得來說,【武器防禦】的確是一個萬金油技能,不僅能提高容錯率,後期也能提供高風險高收益的彈反機制。
總之對於高玩來說,這無疑是個必學技能。
另外,或許有人會覺得,在一個以數值為主流的MMO類遊戲中出現彈反機制好像有點奇怪。
但考慮到SAO本就以【劍技】為賣點,三層以後的怪物和BOSS也大都會熟練使用【劍技】,倒也不是那麼讓人意外。
也就是說在SAO之中,儘管數值提升同樣是毫無疑問的主旋律,但這裡也的確比其他MMO類遊戲更注重玩家本身的技術。
這也是為什麼,作為MMO新人的藤丸立香和亞絲娜,卻能夠在他們一眾MMO老玩家裡脫穎而出,成為目前SAO中的風雲人物。
另外,亞絲娜選擇的增加速度的【賓士】和生活技能【料理】,同樣也合情合理。
至於藤丸立香的【投劍】技能,大概是專門用以支援的吧,而且對方和他一樣,同樣保留了一個技能格。
武器方面沒什麼好說的,亞絲娜的風花劍是從怪物身上掉落的稀有武器,雖然與【韌煉細劍】品質相同,但屬性要更好一點。
而藤丸立香使用的,就是與他手中的【韌煉之劍】一個系列的稀有任務武器。
至於強化方面,亞絲娜的+2銳利度和+2速度符合她細劍使的身份,中規中矩,倒是藤丸立香的+4銳利度看上去的確有些極端。
不過,這一特點似乎在他們第一次見面,她毫不猶豫地選擇了【看破】技能時,就已經初見端倪。
他雖然多少還是對她的選擇有些顧慮,但畢竟對方已經透過這兩週的時間,用行動證明了她的選擇和能力並沒有什麼問題,因此他最終也沒有多說什麼。
就讓他接下來親眼看看,與這份自信相匹配的技術到底是什麼樣的吧。
於是在相互介紹完各自的情報後,他便正式以新入隊員的身份加入了藤丸立香和亞絲娜的隊伍,同時也確認了藤丸立香作為隊長的事宜。
吃完飯後,他看了下時間,下午6:40。
平時他都是刷怪到凌晨一兩點後才休息,從這裡到迷宮區域只需要步行半個小時,來回一個小時,至少還有六個小時左右的探索時間。
當然,這是他一個人活動的時候的情況。
既然現在他加入了隊伍,接下來要怎麼行動,自然要和藤丸立香她們商量。
於是他開口對兩人問道: