“說起來,可以冒昧地問一下,你們的第二技能格選擇的是什麼嗎?”
在SAO中,初始角色會擁有兩個技能格,之後每五級會增加一格。
其中每個人的第一個都會被所持武器所佔據,比如說他的第一個技能就是【單手直劍】。
不過,武器本身所有的【劍技】是屬於衍生技能,不會佔據技能格。
至於第二乃至其他技能格,則是有索敵、隱蔽、應急恢復、輕型盾裝備、輕金屬裝備、鍛造、冶煉等等戰鬥和生活技能.
玩家需要根據自己的情況來進行選擇,構築出屬於自己的風格。
順便一提,他選擇的技能是索敵,不僅能夠提高玩家對於怪物的搜尋能力,而且還附加有略微提升狩獵效率的功能,是獨行玩家的必選技能之一。
聽到他的問題,藤丸立香笑著回答道:
“我們還沒有進行選擇。”
由於初始區域內的怪物只是拿給新人玩家練手用的,看不出任何東西,所以她們決定來到第二區域之後,根據具體的情況做出決定。
“所以,桐人君有什麼建議嗎?”
“這樣的話.”
桐人聞言沉吟了一會兒,為她們推薦了一些比較實用的戰鬥技能,比如武器防禦、輕/重金屬裝備、應急恢復等等。
接著,他又說道:
“不過【應急恢復】的話,雖然很實用,但不建議現在選擇。”
【應急恢復】能讓戰鬥中的玩家的血條在降至紅色區域後立刻恢復一截,算是非常好用的保命技能。
並且在提高熟練度,解鎖了衍生技能【戰鬥時回覆】後,就可以在戰鬥中也緩慢恢復血量,極大提升戰鬥中的容錯率。
但是在SAO中,想要提高一個技能的熟練度,就只有反覆使用這個技能。
也就是說,如果要刷【應急恢復】的熟練度,就必須要反覆將自身的血條在戰鬥中壓低至紅色區域。
而這一舉動,對於現在化身為死亡遊戲的SAO來說是非常危險的。
於是在桐人的建議下,亞絲娜最終選擇了【輕金屬裝備】技能,防禦效能比布甲和皮甲更高,但也沒有太過降低自身的速度。
與此同時,藤丸立香在仔細檢視了一遍技能,對桐人問道:
“桐人君,你覺得【看破】怎麼樣?”