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第十章 系統更新 (4 / 5)

現在他已經能夠親手把那些坑挖出來,然後看著別人跳……

霎時間,林洛文思泉湧。

“首先,是商城系統,這個是必須要有的!”

“寶可夢可以作為引子,交易條件寬鬆一下,但是後續關於寶可夢的這些商品,必須要加大力度!”

就跟那些網遊一樣,所有的免費遊戲都是零門檻入門,可是一旦入進去了,不充幾個648你還玩得下去?

林洛就打算按照這個思路走下去,把培育寶可夢當成一款遊戲去運營。

寶可夢就是遊戲的入場券!

像艾斯這類的,林洛將其定位成戰鬥玩家,消費的意義就是獲得更強大的力量和滿足自己好奇心。

對於戰鬥玩家,他認為可以推薦一些天賦高、實力上限高的寶可夢。

各地的御三家就是很好的例子。

然後透過商城,不斷地販賣能夠讓寶可夢變強的道具……

諸如進化石、專屬訓練器械、能量方塊以及一些攜帶具有特殊作用的道具。

對於艾斯這種對力量有需求的人,絕對有著極高的吸引力。

而像勞倫這種的,林洛則是將其定位成策略玩家。

策略玩家的目的是透過寶可夢改善大環境或者擴張地盤。

對策略玩家,可以推薦一些像綠毛蟲、小磁怪這類的寶可夢,讓他們建造寶紡織廠、發電廠等生產建築……

林洛沉吟道:“嗯……實力強大和天賦強大的寶可夢不愁銷量,一定會有人購買。”

“反而是這些弱小的寶可夢,看來只能透過這種方式販賣出去了……”

他在“策略玩家”的兩邊加了一個重點符號。

戰鬥玩家能給遊戲帶來更多的活力,但是真的想要幫助更多的寶可夢解凍、獲得新生的話,還得靠這些策略玩家。

這類玩家的商城裡可以推送一些廉價但是營養價值高的寶可夢食物,搭配寶可夢使用的生產線、工廠建造圖紙等……

這些東西電腦洛託姆早就幫林洛整理好了,到時候掛進商場系統裡就可以了。

“分類做好了,接下來,就是給消費者們分一下等級了。”

這個等級,並不是指消費者們的戰鬥等級,而是他們的消費等級。

主要作用,其實就是方便林洛分辨出哪個人是大客戶,哪個是雜魚。

雖然明面上都說消費者是平等的。

但一個花一百萬的消費者和一個花一塊錢的消費者,怎麼可能平等的了!

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