時間耦合,這是羅德第一次聽見這個新奇的概念。
眾所周知的,當法術等能量體透過時間流速不同的區域是,會遭受時間衝擊的影響,法術結構可能會出現破壞,造成法術失效和失控現象。
通常來講,釋放時間扭曲的法師採取的方式是儘量構建穩定的時間梯度區域,減弱時間流的衝擊效果,削弱法術被破壞的程度——正是因為這個緣故,通常時間扭曲意味著施法速度的大幅度加快,還有法術強度的略微削弱。
但對於無法構建時間梯度的艾克來說,亂竄時空掄棒子砸人倒是沒有什麼問題,但只要他丟擲時間炸彈之類的東西,時間衝擊(艾克稱之為時間差速衝擊,一個意思)就成為了最大的問題。
面對這個麻煩,艾克的辦法是對自己所有的裝置進行專門的時間耦合設計。
時間耦合設計,指的是海克斯裝置在失去控制後,會自動地順應自己所處位置的時間流,進行相對應的程式化控制。
這麼說有點抽象,我們可以舉個例子。
時間捲曲器——艾克丟出來的那個東西(遊戲裡艾克的Q),它就經歷了艾克斯耦合設計。
在戰鬥之中,艾克基本處於低時間流速區域,這時候時間捲曲器是封閉的,彷彿是一個球一樣。
在艾克將時間捲曲器丟擲手後,在飛向目標的時候,它會隨著時間流速的加快而展開,一方面擴大自己的體積,另一方面也在吸收時間的能量——在能量蓄滿了之後,它就會自動回到艾克的手裡。
換而言之,海克斯裝置在時間耦合設計後,艾克透過改變自己的時間流速,為自己施加了一個近似於力場一樣的時間場!
別人利用時間戰鬥的方式大多是時間差速和能量的轉化;艾克利用時間戰鬥的方式則是將時間流速變成力場!
這種特殊的時間利用方式給羅德開啟了一扇新的大門。
時間耦合裝置設計雖然只是一門基於海克斯科技的設計方式,但將這個思路移植到法術上卻也是大有可為的。
雖然這有可能花費羅德不少的時間,但已經找到了方向的情況下,法術的研究就是有了目標,羅德很清楚地感覺到,自己所要的東西已經近在眼前了!
關於時間耦合理論,羅德和艾克聊到了半夜。
對於羅德來說,對於這個理論越多的研究,越能狗縮短自己在將來法術實驗時花費的時間;而對於艾克而言,羅德是第一個真正能夠聽懂自己的人。
安妮和金克絲已經在長條沙發上睡著了,祖安的海克斯路燈也熄滅了,但羅德和艾克還興致勃勃地對時間耦合進行著交流。
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