這個法術最後被羅德命名為時間蛹化。
顧名思義,當羅德用時之砂將自己包裹起來的時候,他的狀態就和蛹差不多——時之砂的外殼在隔絕時間的同時,也會封閉他所有的感官,色聲香味觸通通不起作用的情況下,他只能依靠著記憶之中的資訊進行戰鬥。
但當羅德完成了一切,自己主動破蛹而出的時候,敵人就會發現他需要面對的,是茫茫多的法術襲擊。
當然,一個法術從開發都應用,這之間的距離還是很長的——羅德現在能夠將自己蛹化,但目前來說,這種蛹化是沒有戰鬥價值的。
沒有感覺的情況下,羅德雖然擁有完整的施法能力,但卻喪失了鎖定目標的能力;而即使羅德成功鎖定了目標,在破蛹而出的瞬間,因為時間流不可避免的衝擊,他會在一定程度上失去對法術的控制。
就在剛剛,羅德清晰地感受到,當自己脫離時之砂包裹的時候,光照術產生了嚴重的不受控制趨勢。
雖然對羅德來說,光照術這種簡單到極點的法術不會因為法術失控而造成麻煩,但時間流的衝擊卻真實存在,必須考慮。
就像是超魔專長一樣,每一種獨特的法術和施法技巧都是需要經過大量推衍和訓練,在經歷過實戰後才能夠應用的,時間蛹化也是如此。
默默記錄下了法術的幾個需要關注的點,羅德開始了對於時間戰術的訓練。
……………………
由於一直以來,羅德都將時間作為自己戰鬥的一個不常用的輔助條件,所以因為戰鬥風格的原因,他在時間蛹化的戰術訓練上,遇到了不少的麻煩。
首先是如何選定目標,鎖定法術——這個看起來最麻煩的問題對羅德來說反而沒有那麼致命,他完全可以用奧術建模,強行模擬處時間蛹化的瞬間,自己所處的戰場環境。
藉助著奧術建模的幫助,羅德可以簡單地勾勒出蛹化時敵我位置資訊,所以這個看起來很麻煩的點其實還好。
真正的問題在於嚴重的時間衝擊。
時間蛹化的最核心內容是利用時之砂隔絕時間流,然後將自己的時間活化加速——在時之砂的保護下,羅德法力消耗很低,而且安全可靠。
但一旦羅德破蛹而出,他就不可避免地會遭受到瓦羅蘭時間流的衝擊。
前面提到過的,時間扭曲法術構造了時間梯度區域,以達到施法者自身加速的效果;而時間蛹化利用時之砂代替了時間梯度區域——問題是,時之砂能夠代替時間梯度區域隔絕時間流的作用,代替不了它緩和時間衝擊的作用啊!
時間衝擊是不同速度時間對流後,產生的時間細微扭曲、亂流等現象,這些現象統稱為時間衝擊,而時間扭曲法術均勻的時間梯度區域可以最大程度地緩解這種時間衝擊。
時間衝擊和空間破碎不同,它對於物質存在的影響極小,但對能量的影響卻極大——透過空間破碎區域,人可能會死,但火球不會散;透過時間衝擊區域,人沒什麼問題,但法術結構會被破壞。
在蛹化的時候,當時之砂外殼被打破的瞬間,極嚴重的時間衝擊會對羅德的法術造成嚴重的削弱效果。
而更重要的是,超魔專長是非常複雜的法術構型,越是複雜的法術,在時間衝擊下越容易被破壞!
在數次模擬施法的過程中,羅德的法術都因為嚴重的時間衝擊而出現了失控的情況,破蛹而出的時候羅德甚至不得不暫時放棄對法術的控制,然後在法術消散之前再次將其強行掌控,才能勉強完成施法。
但用腳想也知道這樣下去絕對不行!
如果敵人反應快點,在羅德放棄對法術控制的時候來一手反制,甚至法術竊取……那羅德的法術就是他自己的催命符了!