當然,讓再不斬叼斬首大刀還是不太現實,白蛇或綱手倒是可以嘗試。
但這不妨礙苦無這種近戰兵器不靠譜的事實,還不如匕首呢,好歹能劃兩下。
山椒魚半藏給雨忍配的鐮刀都比苦無好使,飛段都愛不釋手的。
根據白蛇的想法,雨忍配置的近戰武器最短也得是戰鐮。
如果是正面戰場,那都穿著盔甲拿著長槍佈陣衝鋒。
下忍就不要有忍者的樣子,除了三身術也沒啥特異能力,就力氣大體力好,那不趕緊學學古代軍隊,發揮一下自己的優勢?
魔法什麼的,放著交給上忍來。
白蛇就親自實驗過。
兩百個影分身,一半拿長槍,穿鎧甲,另一半光屁股,拿苦無,都不放三身術以外的忍術。
完全是碾壓性質的勝利。
拿長槍那幫影分身直接呈方陣,排排列列。
拿苦無的根本組不成陣型,只能各自為戰,分散開來企圖找縫隙突入。
結果一靠近就被密集的長槍捅爆。
之後再來一局攻守調換。
拿苦無的只有往後退的份,只要掏出弓箭即可射死。
再後面白蛇又分別給兩邊分配了能使用忍術的影分身。
局面就變成了作為上忍的影分身互相牽制,而作為下忍的影分身呈現一面倒的狀態。
最後上忍影分身做出判斷,直接放忍術滅了鎧甲影分身,自己則被對手藉機砍爆。
但給苦無下忍影分身創造出了撤退逃散的機會。
白蛇做出限制,讓上忍影分身不能取捨救人也不能逃跑。
結局就是苦無下忍被滅,而上忍影分身被圍攻,在閃避過程中被對手抓住機會消滅。
結論是上忍是可以憑一己之力左右至少百人規模戰役勝負的存在。
如果情況極端,千人規模甚至更多也沒問題。
但基層忍者的勝負同樣可以影響上忍之間的戰鬥。
上忍縱使可以確保自己不死,也無法改變這場戰役的敗退。
換句話說,除非擁有無盡的查克拉,和絕對的防禦力,以至於能以一敵萬,不然基層忍者的戰力是可以左右勝負的。