未被喚醒前,大家都在故事裡,就像是玩遊戲開啟自動尋路掛機一樣。
理應會自行順著祭祀奶奶的設定,沿著正確的故事線前進。
可喚醒後就便相當於自己上手操作,恐怕會有跑偏的風險。
而且,試煉可不是能思考的祭祀奶奶本人,它更像是設定好的固定程式。
萬一祭司奶奶在構造它的時候設定了‘恢復自主意識的人做出的抉擇不算數’。
那豈不就會像是在rpg遊戲中殺掉關鍵npc導致壞檔一樣,導致無法順利完成試煉?
到時候,估計後悔都來不及……
貓屋敷自知自己跳出規則成為自由bug人、可以按照自己意志行動的同時,也已經有了出局的風險。
留下上條先生和惠小姐,也算是給四人組留了一條後路。
以記憶恢復與否為唯一變數,作為對照組分別行動,這個,就叫做控制變數法!
既然已經有了計劃,貓屋敷到入夜之前的任務,就只剩喚醒石櫻小姐了。
至於為什麼剛剛不直接喚醒石櫻,而是讓她先繼續去工作?
一個原因是因為怕注連繩的編制工作落後,會影響晚上的祭典順利展開。
第二嘛。
是在喚醒石櫻小姐之前,貓屋敷想起還有另外一件比較重要、又能打發時間的事可以深度探究一下。
他搜攏一下腦中新增的記憶,確定方向後,便離開小木屋,往洗手間方向跑……
確認周圍無人,她進入女性洗手間。
當然,不要誤會,是單間!
不知過了多久。
他面色潮紅、顫抖著腿走出來。
扶著木牆,他彎身撫平起皺的裙襬。
原本不可能實現的夢想又完成了一個!
他的人生,竟越來越趨近於完美了!