嗶——
“我宣佈獲得勝利的是——黑澤!”
“恭喜黑澤選手順利晉級夏季賽正賽。”
裁判員大聲宣佈道。
隨著他宣佈勝利,黑澤腦海中響起一連串的令人喜悅的系統提示音。
“你結束了海棠市夏季杯海選賽之旅,此次海選賽的賽事級別為市級二星,正在根據賽果,結算本系列賽事獎勵中......”
“恭喜你,獲得100×5=500點券。”
“由於你該系列賽事的表現出色,得到1.2倍的經驗係數加成, 最終獲得個人經驗值15×1.2=18點。”
“當前可使用點券:745”
“個人等級:3(19/40)”
雖然是夏季賽的海選賽,可是因為這次系列賽的水準相對春季賽高了許多,所以獎勵比春季賽的海選賽多得多,從本次海選賽的賽事級別也可以看出來,這次是和春季賽正賽同樣級別的市級二星。
而春季賽海選賽的賽事級別只有市級一星。
賽事級別越高,黑澤比賽結束後能夠獲得的獎勵也就越多。
由於石靈姆姆在第三輪比賽結束後就“臨陣突破”,陷入沉眠。
所以從第四輪開始, 黑澤就正式派上了自己的中級精靈們。
在兩輪比賽中, 他幾乎沒有暴露出過多的實力。
一方面是考慮到,比賽過程中訓練精靈技能的效果比一般情況要好,抱著多訓練一下技能的目的,他下手沒有太重。
其次是和有幾位選手一樣,隱藏實力,避免被未來的對手收集到過多的情報。
在精靈對戰中,硬實力是第一位的,可情報的重要性同樣不可低估。
最簡單的一點,精靈施放技能的攻擊頻率和一些類似於抬手動作的前置被對手熟悉後,他們可能就會提前進行演練,到正式比賽時就能起到某種預判的效果。
真真假假,虛虛實實。
競爭不僅發生在賽場上,賽場外別人看不到的地方也在暗流湧動地進行著。
而且據說越高層次的比賽,這種情況就越嚴重。
選手們甚至會構建專門的團隊, 去收集分析對手們的情報。
在世界賽上,也有各種透過場外因素去影響選手競技狀態的小手段。
比方說, 場地上有某個特定地點的地面較為鬆軟, 主場選手可能透過這些小細節, 將對手拉扯到對應的區域,然後發動攻擊,讓對手精靈處於劣勢。
還有酒店環境,觀眾的叫聲干擾等等。